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LuaFnSetGlobalDataString LuaFnGetGlobalDataString 读取设置公共文本变量 私有变量:LuaFnSetGlobalPlayerData

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Waylee 发表于 2022-7-21 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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LuaFnSetGlobalDataString(sceneId,selfId, 83, JueseName)

LuaFnGetGlobalDataString(sceneId,selfId, 83)
注意不要忘记写sceneId,selfId 否则必然掉引擎



可以使用lua函数自定义制作:
--存储全局的临时数据
GMDATA_TEMPORARY_DATA = {}
function LuaFnSetGlobalDataString(sceneId,selfId,nTemp,Data)
        GMDATA_TEMPORARY_DATA[nTemp] = Data
end
--读取全局的临时数据
function LuaFnGetGlobalDataString(sceneId,selfId,nTemp)
        if GMDATA_TEMPORARY_DATA[nTemp] == nil then
                return -1
        end
        return GMDATA_TEMPORARY_DATA[nTemp]
end

--存储与玩家相关的临时数据
LUA_STRING_DATA = {}
function LuaFnSetGlobalPlayerData(sceneId,selfId,Sign,Data)
        if LUA_STRING_DATA[selfId] == nil then
                LUA_STRING_DATA[selfId] = {}
        end
        LUA_STRING_DATA[selfId][Sign] = Data
end
--读取与玩家相关的临时数据
function LuaFnGetGlobalPlayerData(sceneId,selfId,Sign)
        if LUA_STRING_DATA[selfId] == nil then
                LUA_STRING_DATA[selfId] = {}
        end
        local ret = LUA_STRING_DATA[selfId][Sign]
        return ret
end


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