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[系统函数] LuaFnLockCheck 检查道具是否被锁定、刻铭

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[系统函数] LuaFnLockCheck 检查道具是否被锁定、刻铭

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Waylee

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适用版本:全版本通用
更新时间:2024-12-16
文章编辑:雪舞


函数名称:LuaFnLockCheck
注册函数:LuaFnLockCheck
功能说明:对指定背包位置的道具是否被锁定、刻铭
参数说明: ***付费内容***
IDA伪代码(地址:827B750):

int __cdecl LuaFnTbl::LuaFnLockCheck(lua_State *L)
{
  int i; // ebx
  unsigned int v2; // esi
  long double v3; // fst7
  Scene_3 *Scene; // ebx
  Obj_Human *v5; // esi
  Item *Item; // eax
  Item *v8; // ebx
  const _ITEM *m_pItem; // eax
  int Money; // ebx
  SceneManager_1 *const v11; // [esp-10h] [ebp-458h]
  double v12; // [esp-Ch] [ebp-454h]
  UINT uBagIndex[2]; // [esp+8h] [ebp-440h]
  CHAR msg[1048]; // [esp+30h] [ebp-418h] BYREF

  for ( i = 1; i <= 4; ++i )
  {
    if ( L )
    {
      if ( lua_isnumber((lua_State_0 *)L, i) == 1 )
        continue;
      sub_804AC20(msg, 512, "ERROR: [%s]Param %d is illegal!", "LuaFnLockCheck", i);
    }
    else
    {
      sub_804AC20(msg, 512, "ERROR: [%s] Lua_State==NULL!", "LuaFnLockCheck");
    }
    CacheLog(3, msg);
  }
  lua_tonumber((lua_State_0 *)L, 1);
  v2 = (int)lua_tonumber((lua_State_0 *)L, 2);
  *(_QWORD *)uBagIndex = (__int64)lua_tonumber((lua_State_0 *)L, 3);
  v3 = lua_tonumber((lua_State_0 *)L, 4);
  Scene = SceneManager::GetScene(v11, SceneID);
  if ( !Scene )
    __assertex__(
      "./Script/LuaFnTbl_Ability.h",
      0x1721u,
      "int LuaFnTbl::LuaFnLockCheck(lua_State*)",
      "pScene",
      "Scene ID ErrorLuaFnLockCheck");
  if ( ThreadValueManager::GetCurrentThreadID() != Scene->m_ThreadID )
    __assertex__(
      "./Script/LuaFnTbl_Ability.h",
      0x1721u,
      "int LuaFnTbl::LuaFnLockCheck(lua_State*)",
      "ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID",
      "ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadIDLuaFnLockCheck");
  if ( v2 > 0x752F || (v5 = (Obj_Human *)Scene->m_pObjManager->m_pObj[v2]) == 0 )
    __assertex__(
      "./Script/LuaFnTbl_Ability.h",
      0x1721u,
      "int LuaFnTbl::LuaFnLockCheck(lua_State*)",
      "pObj",
      "selfId ErrorLuaFnLockCheck");
  if ( (*((int (__cdecl **)(Obj_Human *))v5->_vptr_Obj + 2))(v5) == 1 )
  {
    if ( !Obj_Human::IsCanLogic(v5) )
      __assertex__(
        "./Script/LuaFnTbl_Ability.h",
        0x1721u,
        "int LuaFnTbl::LuaFnLockCheck(lua_State*)",
        "pHuman->IsCanLogic()",
        "IsCanLogic() test return falseLuaFnLockCheck");
    Item = HumanItemLogic::GetItem(v5, uBagIndex[0]);
    v8 = Item;
    if ( !Item || Item::IsEmpty(Item) || v8->m_bLock )
    {
      HIDWORD(v12) = -1073741824;
    }
    else
    {
      m_pItem = v8->m_pItem;
      if ( !m_pItem )
        __assert__("./Item/Item.inl", 0x250u, Item::GetItemLock(void)const::__PRETTY_FUNCTION__, "m_pItem");
      if ( _ITEM::GetItemLock(m_pItem) )
      {
        HIDWORD(v12) = -1073217536;
      }
      else
      {
        Money = Obj_Human::GetMoney(v5);
        if ( Money + Obj_Human::GetMoneyJZ(v5) >= (unsigned int)(__int64)v3 )
          HIDWORD(v12) = 0;
        else
          HIDWORD(v12) = -1072693248;
      }
    }
    LODWORD(v12) = 0;
    lua_pushnumber((lua_State_0 *)L, v12);
  }
  else
  {
    lua_pushnumber((lua_State_0 *)L, -1.0);
  }
  return 1;
}

相关函数:
装备刻铭:LuaFnEquipLock

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