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[文档笔记] 配置教程:给装备添加变身外观

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Waylee 发表于 2026-10-26 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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装备变身配置教程(WPS 版)

适用于已更新通用装备变身功能的客户端和服务端。支持各类实际穿戴装备;后续新增外观只改配置和资源,无需重新编译,也不需要 Python。

圣武戒样例:装备 10422160 → Buff 5991 → 可视效果 630 → 模型 3207。

1. 准备装备

已有装备直接使用。新装备按原有流程建立,并同步两份 EquipBase.txt:

  • resources/Public/Config/EquipBase.txt
  • resources/Client/Data/Config/EquipBase.txt

保留装备原有技能字段,不要把变身 Buff ID 填进去。

2. 配置服务端 Buff

文件:resources/Server/Config/StandardImpact.txt。

复制 5991 圣武戒·焱变身 整行,修改下列字段,其余保持样例值:

字段 填写内容
Data_Index 未占用的新 Buff ID
效果名称 自定义名称
瞬发效果ID/驻留效果ID 新的可视效果 ID
互斥ID 填自己的新 Buff ID
互斥优先级 越大越优先,默认 0
装备的ItemIndex 要绑定的装备 ID
参数 8:变身ID 模型 ID;复用圣武戒外观填 3207

参数 8 是后半部分第 8 组参数的“参数值”,不是表格第 8 列。

以下关键项保持不变:

字段 数值
逻辑ID 14
是否是持续性效果、是否需要装备支持、死后是否保留 均为 1
总持续时间(毫秒) -1
参数 9:骑乘ID -1
技能驱散、手动取消、引导支持 均为 0
受伤消失、开始动作消失、开始移动消失 均为 0

参数 13~16 保持样例的空说明、零值,不填写攻击开关或动作编号。限时效果通过装备到期时间控制。

每件装备绑定一条 Buff,各 Buff 使用独立可视效果 ID,不能与其他持续 Buff 共用;模型可以共用。

3. 配置图标和提示

在以下两份文件中复制可视效果 630,并保持对应记录一致:

  • resources/Public/Config/ImpactSEData_V1.txt
  • resources/Client/Data/Config/ImpactSEData_V1.txt
字段 填写内容
ID 与 Buff 的驻留效果 ID 一致
分类 ID(互斥用) 可填自己的新可视效果 ID
图标文件名 可复用 Buff5_9
效果说明 玩家看到的变身提示

其他字段先保留样例值。更换模型时核对特效挂点;使用新图标需补齐图集和图片资源。

4. 手工填写客户端对应表

文件:resources/Client/Data/Config/EquipmentTransformClient.txt。

作用:让客户端识别装备变身,用于跳跃等客户端判断;实际装备资格和攻击许可仍由服务端核验。

用 WPS 打开后保留前两行,每条装备变身填写一行:

A 列 B 列 C 列
INT INT INT
BuffID VisibleID ModelID
5991 630 3207

三列分别从同一条 StandardImpact.txt 记录中复制:

  • BuffID:Data_Index。
  • VisibleID:瞬发效果ID/驻留效果ID。
  • ModelID:参数 8 的模型 ID。

新增、修改、删除装备变身时同步此表,保留其他已有记录。BuffID、VisibleID 不能重复,ModelID 可以重复。只改装备 ID 或优先级时,此表不用改。

5. 模型与生效规则

复用 3207 无需复制模型资源。使用其他模型时,需准备模型表、动作表、mesh、骨骼、材质和纹理,并确保攻击、跳跃、轻功动作完整。仅填一个模型 ID 不会自动导入资源。

  • 多件装备同时有效:互斥优先级高的生效;相同时按装备 ID、槽位升序选择,只保留一份变身。
  • 装备卸下、损坏或到期:切换到下一件有效装备;没有则解除。
  • 普通变身优先并禁止攻击;普通骑乘隐藏装备变身,下马后按有效装备恢复。
  • 装备变身支持战斗、跳跃和轻功,原有控制、冷却、消耗等限制仍有效。

6. WPS 保存与更新

  1. 打开 TXT 时选择制表符分隔,不要合并连续分隔符;按文本导入,保留表头和空列。
  2. 保存为原编码的制表符 TXT,不要保存成 CSV 或 XLSX。新增记录按 ID 升序排列,排序时选完整数据行。
  3. 同步修改过的服务端配置、客户端对应表和资源,重启对应程序加载。
  4. 测试穿卸、上下马、重登、攻击、跳跃和轻功,并用另一个客户端检查外观与动作同步。
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