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洱海月 v0-07-0300 封包解析:ID 1142 GCZBSGMVisable(争霸赛 GM 观战视角)

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Waylee 发表于 2026-4-15 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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GCZBSGMVisable 是争霸赛 GM 观战 / 镜头可视化同步包。当前 Game.exe 已能稳定确认它是固定 24 字节的 GC 包,包体由 6 个 uint32 组成。结合客户端 NoDiffMatch_Camera 与 NoDiffMatch_Camera_Tiny 的脚本消费方式,可以把后四个整型稳定理解为观战相机使用的 x / z / heading / pitch 视角参数。

包信息

项目 内容
封包 ID 1142
包名 GCZBSGMVisable
方向 GC 服务端 -> 客户端
固定包长 24
当前 Lua 状态 当前 /home/ubuntu/Game2 主链未检出同名协议定义或发送链
主要作用 同步争霸赛 GM 观战目标与镜头参数

当前 Game.exe 的直接结论为:

PacketID   = 1142;
PacketSize = 24;

包体结构

偏移 长度 字段 类型 含义
0x00 0x04 view_type uint32 观战 / 镜头分支类型
0x04 0x04 player_obj_id uint32 目标玩家对象 ID
0x08 0x04 camera_x uint32 镜头参数 x
0x0C 0x04 camera_z uint32 镜头参数 z
0x10 0x04 camera_heading uint32 镜头朝向参数
0x14 0x04 camera_pitch uint32 镜头俯仰参数

当前实际行为

  • 当前客户端会把这条包交给争霸赛观战相机界面处理。
  • NoDiffMatch_Camera.lua 中已经出现稳定调用:
ZBS:SetPlayerWatchPosDirection(data.type, data.x, data.z, data.h, data.p)
  • 这说明包尾四个整型参数确实会被消费成观战位置与朝向参数。
  • 当前 view_type 会决定使用哪种观战展示模式,player_obj_id 则用于锁定当前观战目标玩家。
  • NoDiffMatch_Camera_Tiny 同样监听了 ZBS_GMVISABLE_SHOW 与 ZBS_GMVISABLE_TINYSHOW,说明这条包同时服务普通观战与小窗观战模式。

服务端落点

当前 /home/ubuntu/Game2 主链未找到 GCZBSGMVisable 的现役 Lua 落点,已确认的检查范围包括:

  • /home/ubuntu/Game2/services/game/packet.lua
  • /home/ubuntu/Game2/services/msgagent.lua
  • /home/ubuntu/Game2/services/scene

当前客户端可确认的消费界面为:

  • NoDiffMatch_Camera
  • NoDiffMatch_Camera_Tiny

关键代码

当前 Game.exe 的读写顺序

Read(stream) {
    read(view_type, 4);
    read(player_obj_id, 4);
    read(camera_x, 4);
    read(camera_z, 4);
    read(camera_heading, 4);
    read(camera_pitch, 4);
}

当前客户端观战脚本的消费方式

ZBS:SetPlayerWatchPosDirection(data.type, data.x, data.z, data.h, data.p)

结论

  1. GCZBSGMVisable(1142) 是固定 24 字节的争霸赛 GM 观战视角同步包。
  2. 包体已经可以稳定确认成 view_type + player_obj_id + camera_x + camera_z + camera_heading + camera_pitch。
  3. 当前客户端确实把它用于普通观战和小窗观战两类镜头界面。
  4. 这条包的字段命名已经主要由当前 Game.exe 与当前客户端脚本消费方式共同坐实,不需要借助旧 Server 推断。
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