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洱海月 v0-07-0300 封包解析:ID 1117 GCLangYuTianGeShopInfo(琅嬛天阁商店同步)

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Waylee 发表于 2026-4-15 16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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GCLangYuTianGeShopInfo 是琅嬛天阁商店的整表同步包。当前 Game.exe 已能稳定确认它的网络结构非常直接:前 1600 字节是一整块商店状态数据,尾部 4 字节是总条目数。客户端收到后会把这条包缓存下来,再由 Lua_GetLangYuTianGeShopData() 与 Lua_GetLangYuTianGeShopTotalCount() 供返利商店界面分页读取。

包信息

项目 内容
封包 ID 1117
包名 GCLangYuTianGeShopInfo
方向 GC 服务端 -> 客户端
固定包长 1604
当前 Lua 状态 当前 /home/ubuntu/Game2 主链未检出同名协议定义或发送链
主要作用 同步琅嬛天阁 / 返利商店整表状态

当前 Game.exe 的直接结论为:

PacketID   = 1117;
PacketSize = 1604;

包体结构

偏移 长度 字段 类型 含义
0x00 0x640 shop_state_blob bytes[1600] 琅嬛天阁商店整表状态块
0x640 0x04 total_count uint32 当前商店总条目数

当前实际行为

  • 当前客户端 FanLiShop.lua 会通过以下接口消费这条包:
    • Lua_GetLangYuTianGeShopData(page, perPage)
    • Lua_GetLangYuTianGeShopTotalCount()
  • 当前 Game.exe 的读写逻辑没有额外类型分支,结构固定。
  • 前 1600 字节整块状态不会在 Lua 脚本层被显式拆解,而是交给客户端内部 getter 解释。
  • 因此这条协议的最佳落地写法是“整表同步 + 总数控制”,而不是硬拆未经证实的细粒度字段。

服务端落点

当前 /home/ubuntu/Game2 主链未找到 GCLangYuTianGeShopInfo 的现役 Lua 落点,已确认的检查范围包括:

  • /home/ubuntu/Game2/services/game/packet.lua
  • /home/ubuntu/Game2/services/msgagent.lua
  • /home/ubuntu/Game2/services/scene
  • /home/ubuntu/Game2/services/scripts

当前可以确认的客户端消费界面为:

  • FanLiShop

关键代码

当前 Game.exe 的读写形态

Read(stream) {
    read(shop_state_blob, 1600);
    read(total_count, 4);
}

当前客户端界面的读取方式

local total = Lua_GetLangYuTianGeShopTotalCount()
local list = Lua_GetLangYuTianGeShopData(cur_page, per_page)

结论

  1. GCLangYuTianGeShopInfo(1117) 是固定 1604 字节的琅嬛天阁商店同步包。
  2. 包体可以稳定确认成 1600 字节状态块加 1 个 total_count。
  3. 当前客户端通过 Lua_GetLangYuTianGeShopData / TotalCount 读取本包缓存数据。
  4. 当前 /home/ubuntu/Game2 现役 Lua 主链未检出同名协议定义或发送点,因此本文主要依据当前 Game.exe 客户端链路。
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