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[游戏攻略] 源端X64 [Combat] 穿刺 & 切割伤害修正配置说明

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Waylee 发表于 2026-2-18 09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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[Combat] 穿刺 & 切割伤害修正配置说明

配置文件位置

服务端目录/Config/BaseConfig.ini

在文件中找到或新增 [Combat] 段。


完整配置模板

[Combat]
DefaultChuanCiDmageEnlarge=100    ;缺省穿刺攻击修正百分比系数
ChuanCiHumanEnlarge=100           ;穿刺攻击人物修正百分比系数
ChuanCiMasterEnlarge=100          ;穿刺攻击怪物修正百分比系数
ChuanCiPetEnlarge=0               ;穿刺攻击宠物修正百分比系数
DefaultQieGeDmageEnlarge=100      ;缺省切割攻击修正百分比系数
QieGeHumanEnlarge=100             ;切割攻击人物修正百分比系数
QieGeMasterEnlarge=100            ;切割攻击怪物修正百分比系数
QieGePetEnlarge=0                 ;切割攻击宠物修正百分比系数

如果整个 [Combat] 段不写,服务端会使用上面的默认值正常运行,不会报错。


数值含义

所有数值都是 百分比系数,单位是 %

含义
100 原始伤害 × 100% = 不做任何修正(原样输出)
150 原始伤害 × 150% = 伤害提高 50%
50 原始伤害 × 50% = 伤害减半
200 原始伤害 × 200% = 伤害翻倍
0 原始伤害 × 0% = 该类型目标不受此伤害

计算公式:

最终伤害 = 原始伤害 × 对应系数 / 100

各字段说明

穿刺伤害(ChuanCi)

穿刺伤害来源于装备强化附带的穿刺攻击力,属于独立伤害通道,不受普通防御减免。

字段 作用 默认值
DefaultChuanCiDmageEnlarge 缺省系数,当目标类型不是人物/怪物/宠物时使用 100
ChuanCiHumanEnlarge 穿刺伤害打 玩家 时的修正系数 100
ChuanCiMasterEnlarge 穿刺伤害打 怪物/NPC 时的修正系数 100
ChuanCiPetEnlarge 穿刺伤害打 宠物 时的修正系数 0

切割伤害(QieGe)

切割伤害来源于脚本设置的切割攻击力(MissionData 360/361),同样是独立伤害通道。

字段 作用 默认值
DefaultQieGeDmageEnlarge 缺省系数,当目标类型不是人物/怪物/宠物时使用 100
QieGeHumanEnlarge 切割伤害打 玩家 时的修正系数 100
QieGeMasterEnlarge 切割伤害打 怪物/NPC 时的修正系数 100
QieGePetEnlarge 切割伤害打 宠物 时的修正系数 0

常见配置场景

场景1:关闭穿刺和切割对宠物的伤害(默认行为)

[Combat]
ChuanCiPetEnlarge = 0
QieGePetEnlarge = 0

宠物系数为 0,穿刺/切割打宠物伤害直接归零。这是默认值,不配也是这个效果。

场景2:PVP 中削弱穿刺伤害,PVE 中增强

希望打玩家时穿刺伤害减半,打怪时穿刺伤害提高 50%:

[Combat]
ChuanCiHumanEnlarge=50
ChuanCiMasterEnlarge=150

场景3:完全关闭穿刺伤害系统

所有系数设为 0:

[Combat]
DefaultChuanCiDmageEnlarge=0
ChuanCiHumanEnlarge=0
ChuanCiMasterEnlarge=0
ChuanCiPetEnlarge=0

场景4:切割伤害只对怪物生效

[Combat]
DefaultQieGeDmageEnlarge=0
QieGeHumanEnlarge=0
QieGeMasterEnlarge=100
QieGePetEnlarge=0

伤害计算流程参考

穿刺/切割攻击力
    ↓
减去目标防御力(仅玩家目标有减免)
    ↓
暴击加成(如果本次攻击暴击)
    ↓
× 目标类型修正系数 / 100    ← [Combat] 配置在这里生效
    ↓
最终穿刺/切割伤害(叠加到总伤害中)

注意事项

  • 修改 BaseConfig.ini 后需要 重启服务端 才能生效。
  • 系数支持超过 100 的值(如 200、300),用于放大伤害。
  • 系数设为负数没有实际意义,会被当作 0 处理(伤害不能为负)。
  • 穿刺和切割是两套独立的伤害通道,互不影响,分别配置。
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