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[游戏攻略] GMEventDefine.txt 自定义事件配表 使用教程

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Waylee 发表于 2026-2-16 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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GMEventDefine.txt 自定义事件配表 使用教程

一、概述

GMEventDefine.txt 用于定义自定义事件名称。游戏启动时自动读取此文件,将事件注册到引擎的 CEventSystem 中。之后 Lua 脚本就可以通过 RegisterEvent / PushEvent 使用这些自定义事件。

新增事件只需编辑 GMEventDefine.txt,无需修改 C++ 代码,无需重新编译。

二、配表格式

项目 说明
文件位置 游戏资源包(AXP) Config.axp下
文件编码 GB2312
分隔符 Tab键(\t)

格式共 2 列:

  • 第 1 行:列类型声明
  • 第 2 行:列注释说明(引擎会跳过)
  • 第 3 行起:数据行

示例:
***付费内容***

  1. 调试方法
    用 DebugView 查看日志,关键字:

    日志 含义
    [CustomEvent] Loaded X events 配表加载成功
    [CustomEvent] Registered X events 事件注册成功
    [Function] RegisterCustomEvent 单个事件注册详情
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