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//====== 1 编译:
添加环境变量: BuildOut // 输出目录 OutDir // 生成目录
从16服务器上的 Program Share -> Share Source 中复制 EngineSDK 到自己本地, 和 Client 目录平级放置
最终的目录结构:
存放项目的目录: Client == 代码 Common == 代码 EngineSDK == 引擎头文件和库文件 Bin == 需要手动创建,内容(资源)从 VSS 获取, 包括客户端、服务器的资源(还有两者都用到的资源)及可执行程序
代码编译后会自动拷贝到 Bin -> Client -> Game 下面, 所以要求目录一定要按上面的存放结构
//====== 2 调试运行:
设置game项目的 属性 -》 调试 -》 工作目录 : 指定到Bin -> Client 端资源的 Game 目录 设置 Game 目录下的System.cfg 里的服务器地址
//====== 3
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