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[每天自学] 编译说明

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Waylee 发表于 2026-1-15 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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//====== 1
编译:

添加环境变量:
BuildOut    // 输出目录
OutDir      // 生成目录

从16服务器上的 Program Share -> Share Source 中复制 EngineSDK 到自己本地, 和 Client 目录平级放置

最终的目录结构:

存放项目的目录: Client     == 代码
         Common     == 代码
         EngineSDK  == 引擎头文件和库文件
         Bin        == 需要手动创建,内容(资源)从 VSS 获取, 
                   包括客户端、服务器的资源(还有两者都用到的资源)及可执行程序   

代码编译后会自动拷贝到 Bin -> Client -> Game 下面, 所以要求目录一定要按上面的存放结构           

//====== 2
调试运行:

设置game项目的 属性 -》 调试 -》 工作目录 : 指定到Bin -> Client 端资源的 Game 目录
设置 Game 目录下的System.cfg 里的服务器地址

//====== 3

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