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[游戏教程] 游戏服务器 SizeMAXerr 错误分析与修复报告

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Waylee 发表于 2026-1-9 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

摘要

本报告详细记录了一个游戏服务器中 SizeMAXerr 错误的完整排查与修复过程。


该错误导致玩家在发送邮件后执行任何操作都会被服务器踢出。通过 IDA Pro 逆向分析和动态 Hook 调试,最终定位到问题根因是 CGChat (聊天包) 的 Read 函数与 GetPacketSize 函数返回值不一致,导致数据包读取指针错位。

关键词: 逆向工程、网络协议、缓冲区错位、Hook 调试、IDA Pro

1. 问题描述

1.1 错误现象

玩家在游戏中发送邮件后,执行任何后续操作都会触发以下错误并被踢出:

CGMailHandler:GUID=5F5E103,sName=测试,dName=测试目标,Contex=12222222
ERROR: SizeMAXerr Packet=1,Size=3211264,MaxSize=12 GUID=5F5E103
ERROR CC2 GUID=5F5E103 NeedRemove

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