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[自写引擎] 获得玩家的完整账号字符串,包含账号@邮箱后缀 LuaGetAccountName

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Waylee 发表于 2025-4-16 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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/** -----------------------------------------------------------------------
 *  获得对应ObjID 的玩家的账号名
 *     开发人员 : 雪舞
 *     编写时间 : 2025-02-17
 *     函数名称 : LuaFnGetAccountName
 *     参数说明 :
 *          SceneID_t   sceneId   场景编号
 *          ObjID_t     selfId    角色编号
 *
 *     返回  玩家的完整账号字符串
 *     功能说明 :
 *              获得玩家的完整账号字符串,包含账号@邮箱后缀
 */
INT LuaGetAccountName(Lua_State* L)
{
    LUA_ENTER_FUNCTION;

    if (FALSE == LuaVerifyAllNumberParam(L, 1, 2, "LuaFnGetAccountName")) {
        RETURNFALSE;
    }
    SceneID_t   sceneId = Lua_ValueToNumber(L, 1);
    ObjID_t     selfId = Lua_ValueToNumber(L, 2);

    BEGINHUMANDEFINE("LuaFnGetAccountName");
    Lua_PushString(L, pHuman->GetAccName());
    return 1;

    ENDHUMANDEFINE;
    RETURNFALSE;

    LUA_LEAVE_FUNCTION;
    RETURNFALSE;
}
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