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[系统函数] QueryAreaStandingTime 查询玩家在事件区域停留的时间

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Waylee 发表于 2024-12-16 09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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函数名称:LuaFnQueryAreaStandingTime
功能说明:查询玩家在事件区域停留的时间
参数说明:

  • sceneId:场景编号
  • selfId:调用者ID,无符号整型

***付费内容***
相关函数:
重新设置玩家进入事件区域的时间:ResetAreaStandingTime

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