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[游戏教程] 第十三课《服务端数据储存函数MD、MF详解、读取解析MD数据、在数据库、引擎储存逻辑初相遇》

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Waylee 发表于 2024-11-16 15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

作者:雪舞
时间:2024-11-16
课程:第十三课

本教程讲解内容

  • MD、MF的使用方法和注意事项
  • 用Lua编写一个离线MD数据查询程序
  • 寻找MD数据在数据库中的位置
  • MD的十六进制转换十进制的方法
  • MF在引擎中的储存原理

看教程前需预习、复习知识
1.[Lua基础]tonumber函数使用说明 (字符串转数字与进制转换)
2.[Lua基础]tostring函数使用说明
3.[Lua基础]第4章 基本语法 控制语句 for while repeat 中的 数值型for


介绍 MD 的使用方法

SetMissionDataGetMissionData是游戏开发人员用于存储和读取任务数据的函数。它们灵活且高效,接下来介绍这两个函数的用法及注意事项。

储存 MD 值

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