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『引擎内函数』 今日: 1 |主题: 58|排名: 6 

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[系统函数] lua_tonumber 将给定的参数转换为数字 Waylee 2025-2-22 15:15 056 Waylee 2025-2-22 15:15
[系统函数] lua_isstring 检查是不是字符串 Waylee 2025-2-22 15:13 046 Waylee 2025-2-22 15:13
[系统函数] lua_isnumber 检查是不是数字 Waylee 2025-2-22 15:11 034 Waylee 2025-2-22 15:11
[系统函数] Packets::CGGuildApplyHandler::Execute 创建帮会事件 Waylee 2025-2-22 15:10 021 Waylee 2025-2-22 15:10
[系统函数] ItemContainer::GetItem 获取物品容器 Waylee 2025-2-22 15:08 026 Waylee 2025-2-22 15:08
[系统函数] AI_Character::Move 怪物移动函数 Waylee 2025-2-22 15:01 026 Waylee 2025-2-22 15:01
[系统函数] Map::IsCanGo 是否能够移动到目的地 Waylee 2025-2-22 14:59 027 Waylee 2025-2-22 14:59
[系统函数] PathFinder::FindPath 怪物寻路函数 Waylee 2025-2-22 14:57 032 Waylee 2025-2-22 14:57
[系统函数] Packets::CGReqLevelUpHandler::Execute 角色升级事件函数 Waylee 2025-2-22 14:56 030 Waylee 2025-2-22 14:56
[系统函数] ItemCreateRuler::CheckBlueEquipAttr 检查蓝色装备属性 Waylee 2025-2-22 14:53 027 Waylee 2025-2-22 14:53
[系统函数] HumanItemLogic::GetItem 获取物品对象 Waylee 2025-2-22 14:50 025 Waylee 2025-2-22 14:50
[系统函数] Item::SaveValueTo 保存装备数据 Waylee 2025-2-22 14:47 024 Waylee 2025-2-22 14:47
[系统函数] Item::IsEquip 判断物品是否是装备 Waylee 2025-2-22 14:44 029 Waylee 2025-2-22 14:44
[系统函数] Item::IsEmpty 判断物品是否为空 Waylee 2025-2-22 14:43 032 Waylee 2025-2-22 14:43
[系统函数] ThreadValueManager::GetCurrentThreadID 获取当前线程 Waylee 2025-2-22 14:28 035 Waylee 2025-2-22 14:28
[系统函数] RegisterFunction 注册Lua函数汇编内联 Waylee 2025-2-22 14:24 031 Waylee 2025-2-22 14:24
[系统函数] Obj_Human::SetMissionData 设置玩家MD信息 Waylee 2025-2-16 01:27 074 Waylee 2025-2-16 01:27
[系统函数] Obj_Human::GetMissionData 读取玩家MD信息 Waylee 2025-2-16 01:25 053 Waylee 2025-2-16 01:25
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