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『引擎内函数』 今日: 0|主题: 129|排名: 7 

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[系统函数] lua_settable 将键值对设置到表中 Waylee 2025-2-22 15:27 0417 Waylee 2025-2-22 15:27
[系统函数] lua_newtable Lua 栈上创建一个新表 Waylee 2025-2-22 15:26 0454 Waylee 2025-2-22 15:26
[系统函数] lua_pushstring 把一个字符串压栈 Waylee 2025-2-22 15:25 0450 Waylee 2025-2-22 15:25
[系统函数] lua_pushnumber 把一个数字 n 压栈。 Waylee 2025-2-22 15:21 0439 Waylee 2025-2-22 15:21
[系统函数] lua_pushnil 把一个 nil 压栈。 Waylee 2025-2-22 15:20 0355 Waylee 2025-2-22 15:20
[系统函数] lua_tostring Lua转换到字符串 Waylee 2025-2-22 15:16 0387 Waylee 2025-2-22 15:16
[系统函数] lua_tonumber 将给定的参数转换为数字 Waylee 2025-2-22 15:15 0406 Waylee 2025-2-22 15:15
[系统函数] lua_isstring 检查是不是字符串 Waylee 2025-2-22 15:13 0431 Waylee 2025-2-22 15:13
[系统函数] lua_isnumber 检查是不是数字 Waylee 2025-2-22 15:11 0397 Waylee 2025-2-22 15:11
[系统函数] Packets::CGGuildApplyHandler::Execute 创建帮会事件 Waylee 2025-2-22 15:10 0393 Waylee 2025-2-22 15:10
[系统函数] ItemContainer::GetItem 获取物品容器 Waylee 2025-2-22 15:08 0380 Waylee 2025-2-22 15:08
[系统函数] AI_Character::Move 怪物移动函数 Waylee 2025-2-22 15:01 0346 Waylee 2025-2-22 15:01
[系统函数] Map::IsCanGo 是否能够移动到目的地 Waylee 2025-2-22 14:59 0348 Waylee 2025-2-22 14:59
[系统函数] PathFinder::FindPath 怪物寻路函数 Waylee 2025-2-22 14:57 0360 Waylee 2025-2-22 14:57
[系统函数] Packets::CGReqLevelUpHandler::Execute 角色升级事件函数 Waylee 2025-2-22 14:56 0375 Waylee 2025-2-22 14:56
[系统函数] ItemCreateRuler::CheckBlueEquipAttr 检查蓝色装备属性 Waylee 2025-2-22 14:53 0371 Waylee 2025-2-22 14:53
[系统函数] HumanItemLogic::GetItem 获取物品对象 Waylee 2025-2-22 14:50 0374 Waylee 2025-2-22 14:50
[系统函数] Item::SaveValueTo 保存装备数据 Waylee 2025-2-22 14:47 0394 Waylee 2025-2-22 14:47
[系统函数] Item::IsEquip 判断物品是否是装备 Waylee 2025-2-22 14:44 0356 Waylee 2025-2-22 14:44
[系统函数] Item::IsEmpty 判断物品是否为空 Waylee 2025-2-22 14:43 0390 Waylee 2025-2-22 14:43
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