测试版本:085版本复古
引擎要求:无
测试时间:2022-10-30 22:10:08
\Config\EquipBase.txt中的Visual中为我们的武器外观id,
然后去\Config\ItemVisualLocator.txt 找到模型名,例如:大刀11a
搜索模型名大刀11a.obj,搜索all.obj文件,然后加入代码,武器特效点关键词后面加入
<Locator name="武器特效点1" bonename="" x="0.000000" y="111.317940" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="武器特效点1" object="合体凤凰级别5变色8.obj" attribs="" />
</Locator>
<Locator name="武器特效点2" bonename="" x="0.000000" y="34.927971" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="武器特效点2" object="合体凤凰级别5变色7.obj" attribs="" />
</Locator>
打补丁,重启客户端,即可看到我们的武器上面围绕着凤凰,飞到了。
代码演示:
演示效果
(注意,本图上还多个翅膀,实际本代码无翅膀)
二、给武器绑定一个光效
<Effects>
<Effect name="1" effect="凤凰古城_水水晶" locator="武器特效点" />
<Effect name="2" effect="凤凰古城_水水晶01" locator="武器特效点1" />
<Effect name="3" effect="凤凰古城_水水晶01" locator="武器特效点2" />
<Effect name="4" effect="凤凰古城_水水晶01" locator="武器特效点3" />
<Effect name="5" effect="凤凰古城_水水晶01" locator="武器特效点4" />
</Effects>
这里需要注意的是你的武器有几个特效点,就写几个,写多了武器就不能显示了哦。
将上面的代码移植一下,就可以把绿水晶的特效放到武器上面了。
效果图:
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