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洱海月 关于杀气增加规则

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Waylee 发表于 2026-6-6 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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游戏      杀气状态显示

杀气值图标显示效果:
杀气值≤-3点:显示为三把交叉摆放的发光宝剑图案,表示玩家当前杀气值极高,处于较为危险的状态。
杀气值≤-2点:显示为两把并排摆放的发光宝剑图案,表示玩家杀气值较高,仍需注意。
杀气值≤-1点:显示为一把剑尖朝上摆放的发光宝剑图案,表示玩家有一定的杀气值,但相对较低。
杀气值=0点:不显示图案,表示玩家当前没有杀气值,处于和平状态。
杀气值=1点:显示为一把刀尖朝下的滴血斧子图案,表示玩家开始积累杀气值。
杀气值=2点:显示为两把交叉摆放的滴血斧子图案,杀气值进一步增加。
杀气值=3点:显示为三把交叉摆放的滴血斧子图案,表示玩家杀气值已经较高。
杀气值≥4点:显示为一把华丽的滴血斧子图案,表示玩家杀气值极高,可能引发其他玩家的警惕和攻击。

死亡损失:
竞技:死亡后没有任何损失。
切磋:死亡后同样没有任何损失。
决斗:死亡后损失较小,通常不会造成重大损失。
宣战:死亡后损失较大,可能包括经验、金钱、物品等。
混战:死亡后同样损失较大,需谨慎参与。
名字颜色解析:

在和平模式下,看敌对关系的人时,若双方没有敌对关系,则对方名字显示为紫色。
若正式宣战后,对方名字将显示为红色,表示该玩家是可以主动攻击的目标。

085逻辑参考

自己无杀气 目标有杀气 杀气-1
自己无杀气 目标无杀气 杀气+1
自己有杀气 目标杀气比自己高 杀气不变
自己有杀气 目标杀气小于等于自己 杀气+1/+2/+3

加多少看等级差:

等级差 <= 10 杀气+1
等级差 11-29 杀气+2
等级差 > 29 杀气+3

正数上限10点
负数上限-3点


洱海月端老逻辑

洱海月端当前逻辑:

自己无杀气 目标有杀气 杀气不变
自己无杀气 目标无杀气 杀气+1
自己有杀气 目标有杀气 杀气不变
自己有杀气 目标无杀气 杀气+1

补充条件:

目标杀气 > 0 直接不加杀气
自己杀气 < 0 先按0算,再+1
场景不允许加杀气 不变
合法反击击杀 不变
不是攻击关系/宣战关系 不变
帮战关系击杀 不变

上限:

洱海月端 Lua 这层 set_pk_value 没有限制10点,只限制不超过 INT32_MAX。
另外杀气达到 >=8 后,脚本会把击杀者送进监狱。


洱海月端最终逻辑

最终方案描述如下:

基础规则

自己杀气 目标杀气 结果
自己杀气 = 0 目标杀气 > 0 自己杀气 -1
自己杀气 < 0 目标杀气 > 0 自己杀气 -1,最低到 -3
自己杀气 = 0 目标杀气 <= 0 自己杀气 +1/+2/+3
自己杀气 < 0 目标杀气 <= 0 自己杀气先按 0 算,再 +1/+2/+3
自己杀气 > 0 目标杀气 > 自己杀气 杀气不变
自己杀气 > 0 目标杀气 <= 自己杀气 自己杀气 +1/+2/+3
自己杀气 > 0 目标杀气 <= 0 自己杀气 +1/+2/+3

加多少看等级差

等级差 = 击杀者等级 - 目标等级。

等级差 杀气变化
<= 10 +1
11 - 29 +2
> 29 +3

补充条件

以下情况杀气不变:

  • 场景不允许增加杀气
  • 合法反击击杀
  • 不是攻击关系,也不是宣战关系
  • 帮战关系击杀
  • 击杀者不是玩家

上下限

  • 正数上限:10
  • 负数下限:-3
  • set_pk_value 统一限制在 -3 ~ 10

监狱规则

  • 杀气达到 >=10 后送进监狱
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