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洱海月 v0-07-0300 封包解析:ID 625 CGPlayerCallOfResult(玩家召集结果回应)

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Waylee 发表于 2026-4-15 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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CGPlayerCallOfResult 是玩家召集确认框对应的结果回应包。当前 Game.exe 明确显示它只有一个 uint32 结果码,客户端在召集弹窗里点击确认或取消后,会把接受 / 拒绝结果发回服务端链路。

包信息

项目 内容
封包 ID 625
包名 CGPlayerCallOfResult
方向 CG 客户端 -> 服务端
固定包长 4
当前 Lua 协议定义 未检出
当前处理入口 未检出
当前专用回包 无专用回包
关联下行 GCPlayerCallOf(398)

当前 Game.exe 可直接确认:

GetPacketID()   = 625;
GetPacketSize() = 4;
Read()          = read_u32(result_code);
Write()         = write_u32(result_code);
Execute()       = return 2;

包体结构

偏移 长度 字段 类型 含义
0x00 0x04 result_code uint32 召集结果码;当前现役为 0=接受、1=拒绝

当前实际行为

  • 当前客户端在 OPEN_CALLOF_PLAYER 弹窗链里,点击确认会调用 Friend:CallOf("ok"),点击取消会调用 Friend:CallOf("cancel")。
  • 当前 Lua 只保留了召集结果码枚举:
    • CALLOF_RESULT_CODE_ACCEPT = 0
    • CALLOF_RESULT_CODE_REFUSE = 1
  • 当前 Lua services/scene/ai/human.lua 还保留 push_command_call_of_result(resultcode) 残留入口,但项目里没有检出 packet.lua、msgagent.lua、scenecore.lua 的现役收包链。
  • 结合当前客户端弹窗逻辑与 Lua 枚举定义,可以确认这条包在现版本里就是“召集接受 / 拒绝”的结果上报包。

服务端落点

  • 当前 Lua 未检出 CGPlayerCallOfResult 协议定义。
  • 当前 Lua 未检出 CGPlayerCallOfResult 请求入口。
  • 当前仅保留结果码与残留处理:
    • /home/ubuntu/Game2/lualib/define.lua
    • /home/ubuntu/Game2/services/scene/ai/human.lua

关键代码

当前 Lua 结果码定义

define.ENUM_CALLOF_RESULT_CODE = {
    CALLOF_RESULT_CODE_INVALID = -1,
    CALLOF_RESULT_CODE_ACCEPT = 0,
    CALLOF_RESULT_CODE_REFUSE = 1,
    CALLOF_RESULT_CODE_NUMBERS = 2
}

当前客户端弹窗行为

function Relive_Out_Ghost()
    if( g_Event == Event_Callof )  then
        Friend:CallOf("ok");
        this:Hide();
    end
end
function AcceptBox_Cancel_Clicked(bClick)
    if( 1 == bClick ) then
        if( PVPFLAG.ACCEPTDUEL == g_FrameInfo ) then
            DuelAccept( tostring( PVPFLAG.DuelName ), tostring( PVPFLAG.DuelGUID ), 0 )
        end
    end
    this:Hide();
end

结论

  1. CGPlayerCallOfResult 是固定 4 字节的单字段请求包。
  2. 唯一有效字段是 result_code。
  3. 当前现役结果语义已经能明确确认为 0=接受、1=拒绝。
  4. 当前 Lua 只剩召集结果码残留定义,没有检出现役网络处理链。
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