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[系统函数] GetHumanMenpaiPoint 获取当前拥有的门派贡献值 师门贡献度

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Waylee 发表于 2021-2-23 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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适用版本:全版本通用
更新时间:2024-12-16
文章编辑:雪舞


函数名称:LuaFnGetHumanMenpaiPoint
注册函数:GetHumanMenpaiPoint
功能说明:获取当前拥有的门派贡献值
参数说明:

  • sceneId:场景ID
  • selfId:角色ID

返回值:

  • 正常获取,返回当前自身拥有的门派值
  • 获取失败,返回 -1

示例:

local menpaiPoint = GetHumanMenpaiPoint( sceneId, selfId )

相关函数:
设置角色门派贡献值:SetHumanMenpaiPoint
客户端获取自己的门派贡献值:Player : GetData("MENPAIPOINT");

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