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[每天自学] [引擎修改笔记]伤害回调偏移量备忘录

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Waylee

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更新时间:2025-02-02
更新人员:雪舞
内容相关:伤害回调


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结构体映射:

结构体定义表明,对象(Obj)在内存中有 0x40 字节,其中在偏移 0x24 处存放了一个 Scene。因此,将 this 指针转换为 Obj 后,就可以直接使用 pObj->m_pScene 来获取场景指针。

后续操作:

得到 pScene 后,可以按照 Scene 结构体定义中的成员(例如 pScene->m_pMap、pScene->m_nSceneStatus 等)来访问或操作场景信息。

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