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[*服务端*] [案例分析及结构体与指针操作的关系说明]以升级回调为案例,对比使用结构体与直接指针操作的区别和粗浅感受

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Waylee

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更新时间:2025-02-01
更新人员:雪舞
更新内容:引擎新手级个人感悟


在引擎修改环境下,我们经常需要对已有代码进行 Hook 或二次开发。传统上,很多逆向工程师习惯直接通过指针运算和硬编码偏移来访问数据成员(例如使用 pPlayer + 60 这种方式),但这往往可读性较差,也容易出错。随着对结构体的认识加深,我们可以通过结构体定义来直接访问各个成员,不仅使代码更加清晰,也降低了因偏移错误引入的风险。

本文以下面这段 Hook 代码为例,详细讲解其中的结构体成员访问、继承与隐式类型转换、以及使用结构体带来的便利性和注意事项。

对比函数代码

***付费内容***

继承与隐式类型转换

虽然结构体定义多个类型:

struct Player 
{
    int (**_vptr_Player)(...);
    ...略
};

struct GamePlayer : Player_AtServer 
{
    UINT m_Status;
    ...略
};

struct  Player_AtServer : Player
{
    UCHAR m_InterKey[8];
    ...略
};

由于 GamePlayer 是派生于 Player(或相应的服务器端版本),这意味着 GamePlayer 对象中包含了 Player 的全部内容。
因此,在函数参数中使用 GamePlayer* pPlayer 即使原来的设计可能只用到了 Player 的部分,也不会出问题,因为 GamePlayer 对象完全兼容 Player 的内存布局。
这种隐式转换(派生类指针转换为基类指针)是 C++ 中的一大优势,既方便代码编写,又增强了灵活性。

通过结构体提高代码可读性

从硬编码偏移到结构体成员访问

在逆向时,经常会见到类似下面的代码:
int m_pHuman = *(_DWORD*)(*(_DWORD*)(pPlayer + 60));
这段代码需要计算偏移量,很容易出错,而且理解起来非常费劲。
而使用结构体后,只需一行:
Obj_Human* m_pHuman = pPlayer->m_pHuman;
便可直接获取所需数据,代码语义清晰。

结构体成员访问链

***付费内容***

潜在风险

IDA 结构体识别不准确:在逆向工程中,IDA 自动识别的结构体信息有时可能不准确。如果结构体定义与实际内存布局不符,则通过抄写结构体访问可能导致数据错误。
内存布局变化:虽然结构体访问使代码更易懂,但若结构体定义与实际内存布局不符,则可能引入严重错误。因此,理解汇编和验证结构体定义依然是必要的技能。

特别感谢心命大佬在我使用硬编码偏移时提醒我使用结构体。

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