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[游戏教程] 实现回调 降低角色或者怪物 会心攻击百分比

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Waylee 发表于 2024-4-17 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        if data_index == 13583 then --//桃花岛:暗伤效果
                local MyCriticalAttack = ceil(LuaFnGetHumanAttrDataEx(sceneId,selfId,11)*0.4) --攻击者的会心攻击
                local objType = GetCharacterType(sceneId,receiver_id); --被攻击者类型
                
                --被攻击者的会心防御
                local TarCriticalDefence = 0
                if objType == 1 then --//人类
                        TarCriticalDefence = ceil(LuaFnGetHumanAttrDataEx(sceneId,receiver_id,12)*0.8) --会心防御
                else --//非人类
                        TarCriticalDefence = ceil(LuaFnGetBaseCriticalDefence(sceneId,receiver_id)*0.8)--怪物会防
                        --怪物考虑直接给固定减会心BUFF即可。直接给BUFF
                end

                --最高可降低目标80%的会防
                local nMax = 0
                if MyCriticalAttack > TarCriticalDefence then
                        nMax = TarCriticalDefence
                else
                        nMax = MyCriticalAttack
                end
                
                --玩家先减少对应MD值,然后给一个占位的计时BUFF(计时结束后,删除再给玩家增加对应MD值)
                --..... 减少会心MD nMax 点
                
                --怪物的话直接 不支持MD 给具体数值的BUFF
                --LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,XXXXX,0) 
                
                XueWuDebug(sceneId,selfId,"[桃花岛暗伤]您的会攻"..MyCriticalAttack.."点,可降低目标会攻*40%的会防共"..ceil(MyCriticalAttack*0.4).."点,目标有会防"..TarCriticalDefence.."点,由于不可超过80%会防降低"..nMax.."点")
        end

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