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[游戏教程] 085原版复古打孔装备,右键不能自动放入装备和打孔材料的优化方法

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Waylee

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Waylee 2023-8-14 15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文章编辑人员:雪舞
内容测试时间:2023-8-14 15:44:51
测试环境:Windows 10
测试版本:复古 085

原始代码:
local EQUIP_BUTTONS;
local EQUIP_QUALITY = -1;
local MATERIAL_BUTTONS;
local MATERIAL_QUALITY = -1;
local Need_Item = 0
local Need_Money =0
local Need_Item_Count = 0
local Bore_Count=0
local objCared = -1;
local MAX_OBJ_DISTANCE = 3.0;

local g_Object = -1;

function Stiletto_PreLoad()

        this:RegisterEvent("UPDATE_STILETTO");
        this:RegisterEvent("UI_COMMAND");
        this:RegisterEvent("OBJECT_CARED_EVENT");
        this:RegisterEvent("ACKAGE_ITEM_CHANGED");
        this:RegisterEvent("RESUME_ENCHASE_GEM");
        

end

function Stiletto_OnLoad()
        EQUIP_BUTTONS = Stiletto_Item
        MATERIAL_BUTTONS = Stiletto_Material
end

function Stiletto_OnEvent(event)

                --PushDebugMessage(event)
        if ( event == "UI_COMMAND" and tonumber(arg0) == 25) then
                        this:Show();
                        -- 清空物品槽 zchw
                        Stiletto_Clear();
                        local xx = Get_XParam_INT(0);
                        objCared = DataPool : GetNPCIDByServerID(xx);
                        AxTrace(0,1,"xx="..xx .. " objCared="..objCared)
                        if objCared == -1 then
                                        PushDebugMessage("server传过来的数据有问题。");
                                        return;
                        end
                        BeginCareObject_Stiletto(objCared)
        elseif (event == "OBJECT_CARED_EVENT" and this:IsVisible()) then
                if(tonumber(arg0) ~= objCared) then
                        return;
                end
                
                --如果和NPC的距离大于一定距离或者被删除,自动关闭
                if(arg1 == "distance" and tonumber(arg2)>MAX_OBJ_DISTANCE or arg1=="destroy") then
                        
                        --取消关心
                        Stiletto_Cancel_Clicked()
                end

        elseif ( event == "ACKAGE_ITEM_CHANGED" and this:IsVisible() ) then

                if( arg0~= nil and -1 == tonumber(arg0)) then
                        return;
                end

                
                if (EQUIP_QUALITY == tonumber(arg0) ) then
                        Stiletto_Clear()
                        Stiletto_Update(1,tonumber(arg0))
                end
                        
                if (MATERIAL_QUALITY == tonumber(arg0) ) then
                        Stiletto_Clear()
                        Stiletto_Update(2,tonumber(arg0))
                end
        
                
        elseif ( event == "RESUME_STILETTO_EQUIP" ) then
                Resume_Equip(1);
        elseif( event == "UPDATE_STILETTO") then
                AxTrace(0,1,"arg0="..arg0)
                if arg0 == nil or arg1 == nil then
                        return
                end

                Stiletto_Update(tonumber(arg0),tonumber(arg1));                

        elseif( event == "RESUME_ENCHASE_GEM" and this:IsVisible() ) then
                if(arg0~=nil and tonumber(arg0) == 3) then
                        Resume_Equip_Stiletto(1);
                elseif(arg0~=nil and tonumber(arg0) == 35) then
                        Resume_Equip_Stiletto(2);
                end
                
        end
end

function Stiletto_OnShown()
        Stiletto_Clear()
end

function Stiletto_Clear()
        if(EQUIP_QUALITY ~= -1) then
                EQUIP_BUTTONS : SetActionItem(-1);
                LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                EQUIP_QUALITY = -1;
        end
        
--        Stiletto_Material_Bak : SetProperty("Image", "set:CommonItem image:ActionBK"); 
--        Stiletto_Material_Bak        : SetToolTip("")
        if(MATERIAL_QUALITY ~= -1) then
                MATERIAL_BUTTONS : SetActionItem(-1);
                LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                MATERIAL_QUALITY = -1;
        end
        Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", "");
        Stiletto_State: SetText("")
end

function Stiletto_Update(pos1,pos0)
        local pos_packet,pos_ui;
        pos_packet = tonumber(pos0);
        pos_ui                 = tonumber(pos1)

        local theAction = EnumAction(pos_packet, "packageitem");
        if pos_ui == 1 then
                if theAction:GetID() ~= 0 then
                        
                        local Bore_Count1 = 0;
                  local Need_Item1 = -1;
                  local Need_Money1 = 0;
                  local Need_Item_Count1 =0;
                        
                        --Need_Item,Need_Money,Need_Item_Count,Bore_Count=LifeAbility : Stiletto_Preparation(pos_packet);
                        Need_Item1,Need_Money1,Need_Item_Count1,Bore_Count1=LifeAbility : Stiletto_Preparation(pos_packet, 1); --1表示取第一组消耗值
                        
                                        
                        if Bore_Count1 > 2 then --add:lby 20080521 
                                PushDebugMessage("此处只能打前3个孔")
                                return
                        end
                        
                        if Need_Item1 < -1 then
                                PushDebugMessage("此物品無法增加凹槽")
                                return
                        end
                        
                        
                        Need_Item = Need_Item1
                        Need_Money = Need_Money1 
                        Need_Item_Count = Need_Item_Count1
                        Bore_Count = Bore_Count1
                        
                        
                        --让之前的东西变亮
                        if EQUIP_QUALITY ~= -1 then
                                LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                                Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", "");
                                Stiletto_State: SetText("")
                        end

                        EQUIP_BUTTONS:SetActionItem(theAction:GetID());
                        EQUIP_QUALITY = pos_packet;
                        LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,1);
                else
                        EQUIP_BUTTONS:SetActionItem(-1);
                        LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                        EQUIP_QUALITY = -1;
                        Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", "");
                        Stiletto_State: SetText("")
                        return;
                end
                Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", tostring(Need_Money));
                Stiletto_State : SetText("当前凹槽数:"..Bore_Count..";可以增加凹槽数:"..tostring(3-Bore_Count))
        elseif pos_ui == 2 then
                
                local Item_Class = PlayerPackage : GetItemSubTableIndex(pos_packet,0)
                local Item_Quality = PlayerPackage : GetItemSubTableIndex(pos_packet,1)
                local Item_Type = PlayerPackage : GetItemSubTableIndex(pos_packet,2)
                
                local itemindex = PlayerPackage : GetItemTableIndex(pos_packet)
                
                
                
          if itemindex == 20109101 or itemindex == 20310111 then  --add:lby 20080521点金之间不能放入,寒玉精粹不能放入
                         PushDebugMessage("该物品無法在此处使用")
                         return
          end

                if Item_Class ~= 2 or Item_Quality ~= 1 or Item_Type ~= 9 then
                        return
                end
                
                if theAction:GetID() ~= 0 then
                        MATERIAL_BUTTONS:SetActionItem(theAction:GetID());
                        if MATERIAL_QUALITY ~= -1 then
                                LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                        end
                        --让之前的东西变亮
                        MATERIAL_QUALITY = pos_packet;
                        LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,1);
                else
                        MATERIAL_BUTTONS:SetActionItem(-1);
                        LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                        MATERIAL_QUALITY = -1;
                        return;
                end
                
        end
        

--add here

end

function Stiletto_Buttons_Clicked()
        if MATERIAL_QUALITY == -1 then
                PushDebugMessage("请放入打孔材料")
                return
        end
        if EQUIP_QUALITY ~= -1 then
                if Need_Item == -2 then
                        PushDebugMessage("此物品無法增加凹槽")
                elseif Need_Item == -3 then
                        PushDebugMessage("凹槽已达到最大数量")
--                elseif DataPool:GetPlayerMission_ItemCountNow(Need_Item) < Need_Item_Count then
--                        PushDebugMessage("缺少材料")
                elseif Player:GetData("MONEY") + Player:GetData("MONEY_JZ") < Need_Money then
                        PushDebugMessage("金钱不足")
                else
                        
                        Clear_XSCRIPT();
                                Set_XSCRIPT_Function_Name("OnStiletto");
                                Set_XSCRIPT_ScriptID(311200);
                                Set_XSCRIPT_Parameter(0,EQUIP_QUALITY);
                                Set_XSCRIPT_Parameter(1,MATERIAL_QUALITY);
                                Set_XSCRIPT_ParamCount(2);
                        Send_XSCRIPT();
                end
        else
                PushDebugMessage("请放入一个裝備")
        end
        
end

function Stiletto_Close()
        --并设置,让背包里的位置变亮
        this:Hide();
        Stiletto_Clear();
        StopCareObject_Stiletto(objCared)
end

function Stiletto_Cancel_Clicked()
        Stiletto_Close();
        return;
end

--=========================================================
--开始关心NPC,
--在开始关心之前需要先确定这个界面是不是已经有“关心”的NPC,
--如果有的话,先取消已经有的“关心”
--=========================================================
function BeginCareObject_Stiletto(objCaredId)

        g_Object = objCaredId;
        this:CareObject(g_Object, 1, "Stiletto");

end

--=========================================================
--停止对某NPC的关心
--=========================================================
function StopCareObject_Stiletto(objCaredId)
        this:CareObject(objCaredId, 0, "Stiletto");
        g_Object = -1;

end

function Resume_Equip_Stiletto(nIndex)

        if( this:IsVisible() ) then
        
                if(nIndex == 1) then
                        if(EQUIP_QUALITY ~= -1) then
                                LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                                EQUIP_BUTTONS : SetActionItem(-1);
                                EQUIP_QUALITY        = -1;
                                Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", "");
                                Stiletto_State: SetText("")
                        end
                else
                        if(MATERIAL_QUALITY ~= -1) then
                                LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                                MATERIAL_BUTTONS : SetActionItem(-1);
                                MATERIAL_QUALITY        = -1;
                        end        
                end
                
        end
        
end



优化后的代码:
local EQUIP_BUTTONS;
local EQUIP_QUALITY = -1;
local MATERIAL_BUTTONS;
local MATERIAL_QUALITY = -1;
local lastMaterial = -1
local Need_Item = 0
local Need_Money =0
local Need_Item_Count = 0
local Bore_Count=0
local objCared = -1;
local MAX_OBJ_DISTANCE = 3.0;

local g_Object = -1;

local Stiletto_CostItemIndex = -1;

local g_Stiletto_Frame_UnifiedPosition;

function Stiletto_PreLoad()

        this:RegisterEvent("UPDATE_STILETTO");
        this:RegisterEvent("UI_COMMAND");
        this:RegisterEvent("OBJECT_CARED_EVENT");
        this:RegisterEvent("ACKAGE_ITEM_CHANGED");
        this:RegisterEvent("RESUME_ENCHASE_GEM");
        this:RegisterEvent("ADJEST_UI_POS")
        this:RegisterEvent("VIEW_RESOLUTION_CHANGED")

end

function Stiletto_OnLoad()
        EQUIP_BUTTONS = Stiletto_Item
        MATERIAL_BUTTONS = Stiletto_Material
        
         g_Stiletto_Frame_UnifiedPosition=Stiletto_Frame:GetProperty("UnifiedPosition");
end

function Stiletto_OnEvent(event)

        if ( event == "UI_COMMAND" and tonumber(arg0) == 25) then
                        Dress_Stiletto_CloseOtherWindows()        
                        this:Show();
                        Stiletto_Clear();
                        local xx = Get_XParam_INT(0);
                        objCared = DataPool : GetNPCIDByServerID(xx);
                        AxTrace(0,1,"xx="..xx .. " objCared="..objCared)
                        if objCared == -1 then
                    --去掉此行,因为此种信息不适合显示在客户端
                                        --PushDebugMessage("server传过来的数据有问题。");
                                        return;
                        end
                        BeginCareObject_Stiletto(objCared)
        elseif (event == "UI_COMMAND" and tonumber(arg0) == 201107281 and this:IsVisible()) then
                if arg1 == nil then
                        return
                end
                local itemID = PlayerPackage:GetItemTableIndex(tonumber(arg1));
                if itemID < 19999999 and itemID > 10000000 then
                        --为装备
                        Stiletto_Update(1,tonumber(arg1),1)
                        return
                end
                if itemID < 50000000 and itemID > 20000000 then
                        --为材料
                        Stiletto_Update(2,tonumber(arg1),1)
                        return
                end
             
                -- 这里发送给服务端
                -- local theAction = EnumAction(pos_packet, "packageitem");
                -- SetActionItem(theAction:GetID())        
        elseif (event == "OBJECT_CARED_EVENT" and this:IsVisible()) then
                if(tonumber(arg0) ~= objCared) then
                        return;
                end
                
                --如果和NPC的距离大于一定距离或者被删除,自动关闭
                if(arg1 == "distance" and tonumber(arg2)>MAX_OBJ_DISTANCE or arg1=="destroy") then
                        
                        --取消关心
                        Stiletto_Cancel_Clicked()
                end

        elseif ( event == "ACKAGE_ITEM_CHANGED" and this:IsVisible() ) then

                lastMaterial = -1
                if( arg0~= nil and -1 == tonumber(arg0)) then
                        return;
                end

                
                if (EQUIP_QUALITY == tonumber(arg0) ) then
                        Stiletto_Update(1,tonumber(arg0))
                end
                        
                if (MATERIAL_QUALITY == tonumber(arg0) ) then
                        Stiletto_Clear()
                        Stiletto_Update(2,tonumber(arg0))
                end
        
                
        elseif ( event == "RESUME_STILETTO_EQUIP" ) then
                Resume_Equip(1);
        elseif( event == "UPDATE_STILETTO") then
                AxTrace(0,1,"arg0="..arg0)
                if arg0 == nil or arg1 == nil then
                        return
                end

                Stiletto_Update(tonumber(arg0),tonumber(arg1));                

        elseif( event == "RESUME_ENCHASE_GEM" and this:IsVisible() ) then
                if(arg0~=nil and tonumber(arg0) == 3) then
                        Resume_Equip_Stiletto(1);
                elseif(arg0~=nil and tonumber(arg0) == 35) then
                        Resume_Equip_Stiletto(2);
                end
                
        elseif (event == "ADJEST_UI_POS" ) then
                Stiletto_Frame_On_ResetPos()
                
        elseif (event == "VIEW_RESOLUTION_CHANGED") then
                Stiletto_Frame_On_ResetPos()
                
        end
end

function Stiletto_OnShown()
        Stiletto_Clear()
end

function Stiletto_Clear()
        if(EQUIP_QUALITY ~= -1) then
                EQUIP_BUTTONS : SetActionItem(-1);
                LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                EQUIP_QUALITY = -1;
        end
        lastMaterial = -1
        
--        Stiletto_Material_Bak : SetProperty("Image", "set:CommonItem image:ActionBK"); 
--        Stiletto_Material_Bak        : SetToolTip("")
        if(MATERIAL_QUALITY ~= -1) then
                MATERIAL_BUTTONS : SetActionItem(-1);
                LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                MATERIAL_QUALITY = -1;
        end
        Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", "");
        Stiletto_State: SetText("")
        Stiletto_CostItemIndex =-1
end
function Dress_Stiletto_CloseOtherWindows()
        if(IsWindowShow("Dress_Enchase")) then
                CloseWindow("Dress_Enchase", true);
        end                        
        if(IsWindowShow("Dress_Transfer")) then
                CloseWindow("Dress_Transfer", true);
        end                        
        if(IsWindowShow("Dress_SplitGem")) then
                CloseWindow("Dress_SplitGem", true);
        end                                
end
function Stiletto_Update(pos1,pos0)
        local pos_packet,pos_ui;
        pos_packet = tonumber(pos0);
        pos_ui                 = tonumber(pos1)

        local theAction = EnumAction(pos_packet, "packageitem");
        if pos_ui == 1 then
                if theAction:GetID() ~= 0 then
                        
                        local Bore_Count1 = 0;
                  local Need_Item1 = -1;
                  local Need_Money1 = 0;
                  local Need_Item_Count1 =0;
                        
                        --Need_Item,Need_Money,Need_Item_Count,Bore_Count=LifeAbility : Stiletto_Preparation(pos_packet);
                        Need_Item1,Need_Money1,Need_Item_Count1,Bore_Count1=LifeAbility : Stiletto_Preparation(pos_packet, 1); --1表示取第一组消耗值
                        
                        if Need_Item1 == 0 then
                                return
                        end
                                        
                        if Bore_Count1 > 2 then --add:lby 20080521 
                                PushDebugMessage("此处只能打前3个孔")
                                Stiletto_Clear()
                                return
                        end
                        
                        if Need_Item1 < -1 then
                                PushDebugMessage("此物品无法增加凹槽")
                                return
                        end
                        
                        
                        Need_Item = Need_Item1
                        Need_Money = Need_Money1 
                        Need_Item_Count = Need_Item_Count1
                        Bore_Count = Bore_Count1
                        
                        
                        --让之前的东西变亮
                        if EQUIP_QUALITY ~= -1 then
                                LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                                Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", "");
                                Stiletto_State: SetText("")
                        end

                        EQUIP_BUTTONS:SetActionItem(theAction:GetID());
                        EQUIP_QUALITY = pos_packet;
                        LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,1);
                else
                        EQUIP_BUTTONS:SetActionItem(-1);
                        LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                        EQUIP_QUALITY = -1;
                        Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", "");
                        Stiletto_State: SetText("")
                        return;
                end
                Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", tostring(Need_Money));
                Stiletto_State : SetText("当前凹槽数:"..Bore_Count..";可以增加凹槽数:"..tostring(3-Bore_Count))
        elseif pos_ui == 2 then
                
                local Item_Class = PlayerPackage : GetItemSubTableIndex(pos_packet,0)
                local Item_Quality = PlayerPackage : GetItemSubTableIndex(pos_packet,1)
                local Item_Type = PlayerPackage : GetItemSubTableIndex(pos_packet,2)
                
                local itemindex = PlayerPackage : GetItemTableIndex(pos_packet)
                
                
                
          if itemindex == 20109101 or itemindex == 20310111 then  --add:lby 20080521点金之间不能放入,寒玉精粹不能放入
                         PushDebugMessage("该物品无法在此处使用")
                         return
          end

                if Item_Class ~= 2 or Item_Quality ~= 1 or Item_Type ~= 9 then
                        return
                end
                
                --保存一下
                Stiletto_CostItemIndex = itemindex

                if theAction:GetID() ~= 0 then
                        MATERIAL_BUTTONS:SetActionItem(theAction:GetID());
                        if MATERIAL_QUALITY ~= -1 then
                                LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                        end
                        --让之前的东西变亮
                        MATERIAL_QUALITY = pos_packet;
                        LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,1);
                else
                        MATERIAL_BUTTONS:SetActionItem(-1);
                        LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                        MATERIAL_QUALITY = -1;
                        return;
                end
                
        end
        

--add here

end

function Stiletto_Buttons_Clicked()
        if MATERIAL_QUALITY == -1 then
                PushDebugMessage("请放入打孔材料")
                return
        end
        if EQUIP_QUALITY ~= -1 then
                if Need_Item == -2 then
                        PushDebugMessage("此物品无法增加凹槽")
                elseif Need_Item == -3 then
                        PushDebugMessage("凹槽已达到最大数量")
--                elseif DataPool:GetPlayerMission_ItemCountNow(Need_Item) < Need_Item_Count then
--                        PushDebugMessage("缺少材料")
                elseif Player:GetData("MONEY") + Player:GetData("MONEY_JZ") < Need_Money then
                        PushDebugMessage("金钱不足")
                else
                        
                        local Notify = 0                        
                        if lastMaterial ~= MATERIAL_QUALITY then
                                lastMaterial = MATERIAL_QUALITY
                                Notify = 1
                        end
                        
                        local isMaterialBind = GetItemBindStatus(MATERIAL_QUALITY)

                        if Notify == 1 and isMaterialBind == 1 then
                                DressEnchasingress_EnchaseShowInfo("ZBDK_100112_1")
                                return
                        end                        
                        
                        Clear_XSCRIPT();
                                Set_XSCRIPT_Function_Name("OnStiletto");
                                Set_XSCRIPT_ScriptID(311200);
                                Set_XSCRIPT_Parameter(0,EQUIP_QUALITY);
                                Set_XSCRIPT_Parameter(1,MATERIAL_QUALITY);
                                Set_XSCRIPT_ParamCount(2);
                        Send_XSCRIPT();
                end
        else
                PushDebugMessage("请放入一个装备")
        end
        
end

function Stiletto_Close()
        --并设置,让背包里的位置变亮
        this:Hide();
        Stiletto_Clear();
        StopCareObject_Stiletto(objCared)
end

function Stiletto_Cancel_Clicked()
        Stiletto_Close();
        return;
end

--=========================================================
--开始关心NPC,
--在开始关心之前需要先确定这个界面是不是已经有“关心”的NPC,
--如果有的话,先取消已经有的“关心”
--=========================================================
function BeginCareObject_Stiletto(objCaredId)

        g_Object = objCaredId;
        this:CareObject(g_Object, 1, "Stiletto");

end

--=========================================================
--停止对某NPC的关心
--=========================================================
function StopCareObject_Stiletto(objCaredId)
        this:CareObject(objCaredId, 0, "Stiletto");
        g_Object = -1;

end

function Resume_Equip_Stiletto(nIndex)

        if( this:IsVisible() ) then
        
                if(nIndex == 1) then
                        if(EQUIP_QUALITY ~= -1) then
                                LifeAbility : Lock_Packet_Item(EQUIP_QUALITY,0);
                                EQUIP_BUTTONS : SetActionItem(-1);
                                EQUIP_QUALITY        = -1;
                                Stiletto_Money : SetProperty("MoneyNumber", "");
                                Stiletto_State: SetText("")
                        end
                else
                        if(MATERIAL_QUALITY ~= -1) then
                                LifeAbility : Lock_Packet_Item(MATERIAL_QUALITY,0);
                                MATERIAL_BUTTONS : SetActionItem(-1);
                                MATERIAL_QUALITY        = -1;
                        end        
                end
                
        end
        
end

function Stiletto_Frame_On_ResetPos()
  Stiletto_Frame:SetProperty("UnifiedPosition", g_Stiletto_Frame_UnifiedPosition);
end


最后 D:\085\本次更新补丁\Interface\Packet\Packet.lua中要加入 "Stiletto" :
function Packet_ItemBtnClicked( nLine, nRow )
        if GetSceneID() == 70 then
                return
        end
        
        local nIndex = ( nLine - 1 ) * PACKAGE_NUM_PER_LINE + nRow;
        if(nIndex < 1 or nIndex > PACKAGE_BUTTONS_NUM) then 
                return;
        end
        
        local nBagPos = nIndex
        if(nTheTabIndex == 1) then
        nBagPos = nBagPos + 59
        elseif(nTheTabIndex == 2) then
                nBagPos = nBagPos + 89
        else
                nBagPos = nBagPos - 1;
        end
        
        local nExtraLayoutActionButton = {"acket_Temporary","EquipBaoshiyi","Stiletto"}
        local nIsPutItem = 0
        for i = 1,table.getn(nExtraLayoutActionButton) do
                if IsWindowShow(nExtraLayoutActionButton[i]) then
                        PushEvent("UI_COMMAND",201107281,nBagPos);
                        nIsPutItem = 1;
                        break;
                end
        end
        if nIsPutItem ~= 1 then
                if nTheTabIndex ~= 0 then
                        PACKAGE_BUTTONS[nIndex]oAction()
                end
                if(nTheTabIndex == 0) then
                        local theAction = EnumAction(nIndex-1, "packageitem")
                        if theAction:GetID() ~= 0 then 
                                local nPacketItemID = tonumber(theAction:GetDefineID())
                                if nPacketItemID == 30008068 and IsWindowShow("acket_Temporary") == false then  --天机锦囊添加互斥
                                        Clear_XSCRIPT();
                                                Set_XSCRIPT_Function_Name("Ce_DifuCs");
                                                Set_XSCRIPT_ScriptID(330060);
                                                Set_XSCRIPT_Parameter(0,nIndex)
                                                Set_XSCRIPT_Parameter(1, 2)
                                                Set_XSCRIPT_ParamCount(2)
                                        Send_XSCRIPT();
                                        return
                                end
                        end
                        PACKAGE_BUTTONS[nIndex]oAction()
                else
                        PACKAGE_BUTTONS[nIndex]oAction()
                end
        end
        
        
end



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