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[游戏教程] LUA常见错误:错误的赋值数量、尝试对不可变表进行修改、使用未定义的函数

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Waylee

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Waylee 2023-6-14 09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Lua编程之旅:新的挑战

在Lua的旅程中,我们遇到了新的挑战和新的错误类型。让我们深入了解并解决这些挑战。

错误8:错误的赋值数量

在Lua宇宙中,你可以尝试一次性给多个星球命名(赋值)。但是,如果星球的数量和你的命名不匹配,可能会导致一些星球被遗忘(赋值为nil)。

local a, b = "Hello"
print(a) -- 输出 "Hello"
print(b) -- 输出 nil


尽管这不是一个程序错误,但可能会导致预期外的行为。确保赋值数量匹配可以避免这种情况。

错误9:尝试对不可变表进行修改

在Lua宇宙中,字符串就像一颗稳定的星球,它的面貌是不可改变的。尝试改变字符串就像尝试改变一颗星球的形状,这是不可能的。

local greeting = "Hello"
greeting[1] = "J" -- 错误!字符串是不可变的


修复这个问题的方法是创建一个新的星球(字符串):

local greeting = "Hello"
greeting = "J" .. greeting:sub(2) -- 创建新的字符串


错误10:使用未定义的函数

在Lua宇宙中,使用函数就像调用宇宙飞船。但是,如果你在造飞船之前就尝试调用它,你将无法启动。

local message = getGreetingMessage() -- 错误!函数在调用前未定义


修复这个问题的方法是在调用飞船(函数)之前先构建它:

local function getGreetingMessage()
return "Hello, Lua!"
end

local message = getGreetingMessage() -- 正确


以上案例可以帮助新手理解Lua编程中可能遇到的一些常见错误,并提供解决这些错误的方法。
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