天龙八部游戏中的all.obj解释下以下代码:
<Object name="十字刀.obj">
<EntityList>
<Entity name="HJ_npc空模型" file="HJ_npc空模型.mesh" material="" />
</EntityList>
<Locators count="8">
<Locator name="脚下光圈点" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="脚下光圈点" object="" attribs="" />
</Locator>
<Locator name="身体受击点" bonename="" x="0.000000" y="48.760643" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="身体受击点" object="" attribs="" />
</Locator>
<Locator name="身体中心点" bonename="" x="0.000000" y="26.849884" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="身体中心点" object="" attribs="" />
</Locator>
<Locator name="头顶状态点" bonename="" x="0.000000" y="77.769279" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="头顶状态点" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="十字刀" locator="脚下光圈点" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="脚下光圈点" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="身体受击点" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="身体中心点" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="头顶状态点" value="" hints="SlotCreate" />
</Attributes>
</Object>
AI机器人回答:
这是一个描述“十字刀.obj”对象的XML数据。它包含一个“HJ_npc空模型”的实体,8个定位器(或者叫关键点),以及一个名为“1”的效果,其中“1”是“十字刀”效果的名称。每个定位器都有一个名字、位置、旋转和关联的插槽。插槽是用来关联对象和定位器的关键元素。属性包含了所有定位器的名字,以及指定每个插槽是否应该被创建的提示信息。
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