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[游戏教程] 【OpenAI专题参考】通过ChatGPT进行解释一段天龙八部all.material 中代码的含义

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Waylee

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Waylee 2023-2-14 23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文章编辑人员:雪舞
内容测试时间:2023-2-14 23:51:25
测试环境:https://chat.openai.com/
测试版本:怀旧
问:
天龙八部all.material 中代码的含义: material 新雁门关_论武台
{
        technique
        {
                pass
                {
                        emissive 0.2 0.2 0.2 1

                        texture_unit
                        {
                                texture 新雁门关/jpg_新雁门关_论武台.dds
                        }
                }

        }

}



AI机器人回答:
这是天龙八部游戏中的一个材质(material)定义,用于描述某个物体或场景的材质属性和纹理贴图等。具体解释如下:

material 新雁门关_论武台:定义了该材质的名称,名为“新雁门关_论武台”。
technique:定义了材质的渲染技术,表示该材质采用了哪些渲染技术来实现,例如使用哪种着色器和渲染状态等。
pass:表示技术中的一种渲染通道,即使用哪种方式来渲染该材质。
emissive 0.2 0.2 0.2 1:表示该材质的自发光属性,即该材质会自己发光。这里的值是 RGBA(红、绿、蓝、透明度)四个分量的值,表示该材质的自发光颜色为 R=0.2,G=0.2,B=0.2,A=1。
texture_unit:表示该材质使用了一个纹理贴图(texture),用于为该材质提供颜色信息。
texture 新雁门关/jpg_新雁门关_论武台.dds:表示该材质使用了一张名为“jpg_新雁门关_论武台.dds”的纹理贴图,该纹理贴图位于“新雁门关”文件夹中。


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Waylee 2023-2-15 00:04 | 显示全部楼层
案例二:

问题:
NPCnMonsterTemplate.material文件,解释下以下代码:// 两个纹理,第2个纹理colorX4
material Mtl_Model_TwoTex_Tex2_ColorX4
{
         technique
    {
                pass
                {                                                
                        texture_unit
                        {
                                texture <baseTex>.jpg
                                texture_alias <baseTexture>
                        }
                        texture_unit scrollTex
            {
                                texture <scrollTex>.jpg
                                texture_alias <scrollTex>
                        }
                }                
    }
}


AI机器人回答内容:

这是一个包含两个纹理的材质,第一个纹理是<baseTex>.jpg,通过texture_unit指定,并使用texture_alias为其定义一个别名<baseTexture>。第二个纹理是<scrollTex>.jpg,同样通过texture_unit指定,并使用texture_alias为其定义一个别名<scrollTex>。注意到这个材质并没有对这两个纹理进行任何的渲染操作,需要在渲染器的程序中使用这个材质进行渲染时才能看到效果。





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