IATTRIBUTE_POINT_MAXHP =0, //按点数增加HP的上限
IATTRIBUTE_RATE_MAXHP =1, //按百分比增加HP的上限
IATTRIBUTE_RESTORE_HP =2, //加快HP的回复速度
IATTRIBUTE_POINT_MAXMP =3, //按点数增加MP的上限
IATTRIBUTE_RATE_MAXMP =4, //按百分比增加MP的上限
IATTRIBUTE_RESTORE_MP =5, //加快MP的回复速度
IATTRIBUTE_COLD_ATTACK =6, //冰攻击
IATTRIBUTE_COLD_RESIST =7, //冰抵抗
IATTRIBUTE_COLD_TIME =8, //减少冰冻迟缓时间
IATTRIBUTE_FIRE_ATTACK =9, //火攻击
IATTRIBUTE_FIRE_RESIST =10, //火抵抗
IATTRIBUTE_FIRE_TIME =11, //减少火烧持续时间
IATTRIBUTE_LIGHT_ATTACK =12, //电攻击
IATTRIBUTE_LIGHT_RESIST =13, //电抵抗
IATTRIBUTE_LIGHT_TIME =14, //减少电击眩晕时间
IATTRIBUTE_POISON_ATTACK =15, //毒攻击
IATTRIBUTE_POISON_RESIST =16, //毒抵抗
IATTRIBUTE_POISON_TIME =17, //减少中毒时间
IATTRIBUTE_RESIST_ALL =18, //按百分比抵消所有属性攻击
IATTRIBUTE_ATTACK_P =19, //物理攻击
IATTRIBUTE_RATE_ATTACK_P =20, //按百分比增加物理攻击
IATTRIBUTE_RATE_ATTACK_EP =21, //对装备基础物理攻击百分比加成
IATTRIBUTE_DEFENCE_P =22, //物理防御
IATTRIBUTE_RATE_DEFENCE_P =23, //按百分比增加物理防御
IATTRIBUTE_RATE_DEFENCE_EP =24, //对装备基础物理防御百分比加成
IATTRIBUTE_IMMUNITY_P =25, //按百分比抵消物理伤害
IATTRIBUTE_ATTACK_M =26, //魔法攻击
IATTRIBUTE_RATE_ATTACK_M =27, //按百分比增加魔法攻击
IATTRIBUTE_RATE_ATTACK_EM =28, //对装备基础魔法攻击百分比加成
IATTRIBUTE_DEFENCE_M =29, //魔法防御
IATTRIBUTE_RATE_DEFENCE_M =30, //按百分比增加魔法防御
IATTRIBUTE_RATE_DEFENCE_EM =31, //对装备基础魔法防御百分比加成
IATTRIBUTE_IMMUNITY_M =32, //按百分比抵消魔法伤害
IATTRIBUTE_ATTACK_SPEED =33, //攻击速度
IATTRIBUTE_SKILL_TIME =34, //魔法冷却速度
IATTRIBUTE_HIT =35, //命中
IATTRIBUTE_MISS =36, //闪避
IATTRIBUTE_2ATTACK_RATE =37, //会心一击(双倍攻击)的百分比
IATTRIBUTE_NO_DEFENCE_RATE =38, //无视对方防御的概率
IATTRIBUTE_SPEED_RATE =39, //移动速度百分比
IATTRIBUTE_DAMAGE_RET =40, //伤害反射
IATTRIBUTE_DAMAGE2MANA =41, //伤害由内力抵消
IATTRIBUTE_STR =42, //增加力量
IATTRIBUTE_SPR =43, //增加灵气
IATTRIBUTE_CON =44, //增加体制
IATTRIBUTE_INT =45, //增加定力
IATTRIBUTE_DEX =46, //增加身法
IATTRIBUTE_LUK =47, //增加悟性
IATTRIBUTE_ALL =48, //增加所有的人物一级属性
IATTRIBUTE_HP_THIEVE =49, //生命偷取(从伤害里)
IATTRIBUTE_MP_THIEVE =50, //内力偷取(从伤害里)
IATTRIBUTE_USESKILL =51, //增加某个使用技能
IATTRIBUTE_RAND_SKILL =52, //增加某个随机技能
IATTRIBUTE_SKILL_RATE =53, //随机技能发动概率
IATTRIBUTE_BASE_ATTACK_P =54, //基础物理攻击
IATTRIBUTE_BASE_ATTACK_M =55, //基础魔法攻击
IATTRIBUTE_BASE_ATTACK_TIME =56, //基础攻击速度(只对普通攻击)
IATTRIBUTE_BASE_DEFENCE_P =57, //基础物理防御
IATTRIBUTE_BASE_DEFENCE_M =58, //基础魔法防御
IATTRIBUTE_BASE_MISS =59, //基础闪避