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[游戏攻略] 天龙八部引擎:角色属性定义表

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Waylee

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Waylee 2023-2-9 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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来源:卓越网维小郑
G:\天龙工具\源码\天龙八部全套源代码\天龙八部\天龙八部源码Simplified\天龙八部服务器\Common\GameDefine_Item.h
G:\天龙工具\源码\天龙八部全套源代码\天龙八部\天龙八部源码Simplified\天龙八部服务器\Server\GameServer\Server\Obj\Obj_Human_Calc.cpp
        IATTRIBUTE_POINT_MAXHP                =0,                //按点数增加HP的上限
        IATTRIBUTE_RATE_MAXHP                =1,                //按百分比增加HP的上限
        IATTRIBUTE_RESTORE_HP                =2,                //加快HP的回复速度

        IATTRIBUTE_POINT_MAXMP                =3,                //按点数增加MP的上限
        IATTRIBUTE_RATE_MAXMP                =4,                //按百分比增加MP的上限
        IATTRIBUTE_RESTORE_MP                =5,                //加快MP的回复速度
        
        IATTRIBUTE_COLD_ATTACK                =6,                //冰攻击
        IATTRIBUTE_COLD_RESIST                =7,                //冰抵抗
        IATTRIBUTE_COLD_TIME                =8,                //减少冰冻迟缓时间
        IATTRIBUTE_FIRE_ATTACK                =9,                //火攻击
        IATTRIBUTE_FIRE_RESIST                =10,        //火抵抗
        IATTRIBUTE_FIRE_TIME                =11,        //减少火烧持续时间
        IATTRIBUTE_LIGHT_ATTACK                =12,        //电攻击
        IATTRIBUTE_LIGHT_RESIST                =13,        //电抵抗
        IATTRIBUTE_LIGHT_TIME                =14,        //减少电击眩晕时间
        IATTRIBUTE_POISON_ATTACK        =15,        //毒攻击
        IATTRIBUTE_POISON_RESIST        =16,        //毒抵抗
        IATTRIBUTE_POISON_TIME                =17,        //减少中毒时间
        IATTRIBUTE_RESIST_ALL                =18,        //按百分比抵消所有属性攻击
        
        IATTRIBUTE_ATTACK_P                        =19,        //物理攻击
        IATTRIBUTE_RATE_ATTACK_P        =20,        //按百分比增加物理攻击
        IATTRIBUTE_RATE_ATTACK_EP        =21,        //对装备基础物理攻击百分比加成
        IATTRIBUTE_DEFENCE_P                =22,        //物理防御
        IATTRIBUTE_RATE_DEFENCE_P        =23,        //按百分比增加物理防御
        IATTRIBUTE_RATE_DEFENCE_EP        =24,        //对装备基础物理防御百分比加成
        IATTRIBUTE_IMMUNITY_P                =25,        //按百分比抵消物理伤害
        
        IATTRIBUTE_ATTACK_M                        =26,        //魔法攻击
        IATTRIBUTE_RATE_ATTACK_M        =27,        //按百分比增加魔法攻击
        IATTRIBUTE_RATE_ATTACK_EM        =28,        //对装备基础魔法攻击百分比加成
        IATTRIBUTE_DEFENCE_M                =29,        //魔法防御
        IATTRIBUTE_RATE_DEFENCE_M        =30,        //按百分比增加魔法防御
        IATTRIBUTE_RATE_DEFENCE_EM        =31,        //对装备基础魔法防御百分比加成
        IATTRIBUTE_IMMUNITY_M                =32,        //按百分比抵消魔法伤害
        
        IATTRIBUTE_ATTACK_SPEED                =33,        //攻击速度
        IATTRIBUTE_SKILL_TIME                =34,        //魔法冷却速度
        
        IATTRIBUTE_HIT                                =35,        //命中
        IATTRIBUTE_MISS                                =36,        //闪避
        IATTRIBUTE_2ATTACK_RATE                =37,        //会心一击(双倍攻击)的百分比
        IATTRIBUTE_NO_DEFENCE_RATE        =38,        //无视对方防御的概率

        IATTRIBUTE_SPEED_RATE                =39,        //移动速度百分比

        IATTRIBUTE_DAMAGE_RET                =40,        //伤害反射
        IATTRIBUTE_DAMAGE2MANA                =41,        //伤害由内力抵消
        
        IATTRIBUTE_STR                                =42,        //增加力量
        IATTRIBUTE_SPR                                =43,        //增加灵气
        IATTRIBUTE_CON                                =44,        //增加体制
        IATTRIBUTE_INT                                =45,        //增加定力
        IATTRIBUTE_DEX                                =46,        //增加身法
        IATTRIBUTE_LUK                                =47,        //增加悟性
        IATTRIBUTE_ALL                                =48,        //增加所有的人物一级属性
        
        IATTRIBUTE_HP_THIEVE                =49,        //生命偷取(从伤害里)
        IATTRIBUTE_MP_THIEVE                =50,        //内力偷取(从伤害里)

        IATTRIBUTE_USESKILL                        =51,        //增加某个使用技能
        IATTRIBUTE_RAND_SKILL                =52,        //增加某个随机技能
        IATTRIBUTE_SKILL_RATE                =53,        //随机技能发动概率

        IATTRIBUTE_BASE_ATTACK_P        =54,        //基础物理攻击
        IATTRIBUTE_BASE_ATTACK_M        =55,        //基础魔法攻击
        IATTRIBUTE_BASE_ATTACK_TIME =56,        //基础攻击速度(只对普通攻击)
        IATTRIBUTE_BASE_DEFENCE_P        =57,        //基础物理防御
        IATTRIBUTE_BASE_DEFENCE_M        =58,        //基础魔法防御
        IATTRIBUTE_BASE_MISS                =59,        //基础闪避



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