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判断场景是否是可生成怪物的 LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller

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Waylee 发表于 2023-2-1 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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bCanCreate = LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller(sceneId);
        if bCanCreate == 0 then
                BeginEvent(sceneId)
                        AddText(sceneId,"此场景不能使用")
                EndEvent( )
                DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
                return 0;
        end


可以通过的地图 比如 野外雁南
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