八月bug
冰魄神针,1170(完美)镶嵌雕文后变成了普通
敦煌的boss和古墓怨念鬼灵刷新时间不稳定,一会儿1小时刷,一会儿2小时刷!!暴龙boss8点半到9点半刷新了4-5只,一整天不刷(群主排查原因,是否公布刷新时间待定)
门派转换后心法等级默认变为30级
兑换礼包显示负数
if key==6 then
c0 = LuaFnGetPet_DataID(sceneId, selfId, PetIndex)
c1 = LuaFnGetPet_DataID(sceneId, selfId, PetIndex)
local name111 = GetMissionData(sceneId, selfId, 491)
vip = GetMissionData( sceneId, selfId, MF_GetNewUserCard0_666 )
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #Y累计兑换:#I"..name111.."#Y点")
AddText(sceneId, " #Y已领礼包:#W[#G充值礼包"..vip.."#W]#Y")
if vip == 0 then
AddText(sceneId, " #W再兑换#cFF0000"..tostring(100-name111).."点#W可领取#W[#cFF0000充值礼包"..tostring(vip+1).."#W]")
end
if vip == 1 then
AddText(sceneId, " #W再兑换#cFF0000"..tostring(300-name111).."点#W可领取#W[#cFF0000充值礼包"..tostring(vip+1).."#W]")
end
这里将代码改为if elseif else即可解决
if (vip == 0 and name111< 100) then
AddText(sceneId, " #W再兑换#cFF0000"..tostring(100-name111).."点#W可领取#W[#cFF0000充值礼包"..tostring(vip+1).."#W]")
elseif (vip == 1 and name111< 300) then
AddText(sceneId, " #W再兑换#cFF0000"..tostring(300-name111).."点#W可领取#W[#cFF0000充值礼包"..tostring(vip+1).."#W]")
elseif (vip == 2 and name111< 500) then.....此处省略代码
else AddText(sceneId, "#W大侠赶紧领取#W[#cFF0000充值礼包"..tostring(vip+1).."#W]")
end
- 雕文属性异常,逍遥7级体力雕文,面板属性未显示,但实际已经加了血上限和外攻防御。实际加的超过了260体力。客户端显示的体力并没有累计加上雕文的体力。
- 激情镜湖-搭建炎黄台奖励描述错误:修正描述为:奖励重楼材料和10万元宝
千年草脚本:\tlbb\Public\Data\Script\obj\commonitem\30505075.lua
生成的炎黄台被打碎的脚本:502000=\obj\monster\baozang.lua
物品【炎黄令】ID:40004415 可用于查看搭建剩余时间
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