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[游戏教程] 【OpenAI专题参考】通过ChatGPT进行解释一段天龙八部all.obj中代码的含义

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Waylee

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天龙八部游戏中的all.obj解释下以下代码:
<Object name="十字刀.obj">
    <EntityList>
        <Entity name="HJ_npc空模型" file="HJ_npc空模型.mesh" material="" />
    </EntityList>
    <Locators count="8">
        <Locator name="脚下光圈点" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
            <Slot name="脚下光圈点" object="" attribs="" />
        </Locator>
        <Locator name="身体受击点" bonename="" x="0.000000" y="48.760643" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
            <Slot name="身体受击点" object="" attribs="" />
        </Locator>
        <Locator name="身体中心点" bonename="" x="0.000000" y="26.849884" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
            <Slot name="身体中心点" object="" attribs="" />
        </Locator>
        <Locator name="头顶状态点" bonename="" x="0.000000" y="77.769279" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
            <Slot name="头顶状态点" object="" attribs="" />
        </Locator>
    </Locators>
    <Effects>
        <Effect name="1" effect="十字刀" locator="脚下光圈点" translateAll="true" />
    </Effects>
    <Attributes>
        <Attribute name="脚下光圈点" value="" hints="SlotCreate" />
        <Attribute name="身体受击点" value="" hints="SlotCreate" />
        <Attribute name="身体中心点" value="" hints="SlotCreate" />
        <Attribute name="头顶状态点" value="" hints="SlotCreate" />
    </Attributes>
</Object>


AI机器人回答:

这是一个描述“十字刀.obj”对象的XML数据。它包含一个“HJ_npc空模型”的实体,8个定位器(或者叫关键点),以及一个名为“1”的效果,其中“1”是“十字刀”效果的名称。每个定位器都有一个名字、位置、旋转和关联的插槽。插槽是用来关联对象和定位器的关键元素。属性包含了所有定位器的名字,以及指定每个插槽是否应该被创建的提示信息。

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