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洱海月 v0-07-0300 封包解析:ID 752 WGCTeamBoardGiveInfo(组队平台列表下发)

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Waylee 发表于 2026-4-15 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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WGCTeamBoardGiveInfo 是组队平台 / 招募看板的列表下发包。当前 Game.exe 可以直接确认:它有一个固定 20 字节头部,随后按 board_type 区分两种不同的条目结构,分别对应队伍招募列表和玩家求组列表。

包信息

项目 内容
封包 ID 752
包名 WGCTeamBoardGiveInfo
方向 WGC TeamBoard / World -> 游戏客户端链路
包长 变长:20 + entry_list
当前 Lua 协议定义 现役 /home/ubuntu/Game2 未检出
当前 Lua 发送点 现役 /home/ubuntu/Game2 未检出
当前用途 下发组队招募板或玩家求组板的分页列表内容

当前 Game.exe 可直接确认:

GetPacketID()   = 752;
GetPacketSize() = 20 + sum(entry_size);
Read()          = read_header + read_entry_list;
Write()         = write_header + write_entry_list;
Execute()       = 2;

包体结构

公共头部

偏移 长度 字段 类型 含义
0x00 0x01 board_type uint8 板类型;当前 Game.exe 可确认 1 和 2 两类
0x01 0x04 reserved_u32 uint32 当前 Game.exe 未检出稳定语义
0x05 0x02 reserved_u16 uint16 当前 Game.exe 未检出稳定语义
0x07 0x04 reserved_u32_2 uint32 当前 Game.exe 未检出稳定语义
0x0B 0x04 reserved_u32_3 uint32 当前 Game.exe 未检出稳定语义
0x0F 0x04 entry_count uint32 条目数量
0x13 0x01 header_flag uint8 头部附带标记

board_type = 1 队伍招募条目

偏移 长度 字段 类型 含义
+0x00 0x04 publisher_guid int32 发布者角色 GUID
+0x04 0x01 name_len uint8 发布者名字长度
+0x05 name_len publisher_name char[n] 发布者名字
动态 0x04 menpai_mask uint32 招募门派掩码
动态 0x01 min_level uint8 最低等级
动态 0x01 max_level uint8 最高等级
动态 0x01 topic_len uint8 招募标题长度
动态 topic_len topic char[n] 招募标题
动态 0x01 team_member_count uint8 当前队伍人数
动态 0x01 goal_id uint8 招募目标类型

单条长度公式:14 + name_len + topic_len

board_type = 2 玩家求组条目

偏移 长度 字段 类型 含义
+0x00 0x04 publisher_guid int32 发布者角色 GUID
+0x04 0x01 name_len uint8 发布者名字长度
+0x05 name_len publisher_name char[n] 发布者名字
动态 0x01 topic_len uint8 求组标题长度
动态 topic_len topic char[n] 求组标题
动态 0x01 goal_id uint8 目标类型
动态 0x04 level uint32 发布者等级
动态 0x01 menpai_id uint8 发布者门派 ID

单条长度公式:12 + name_len + topic_len

当前实际行为

  • 当前客户端执行链会把 a1 + 24 这段完整数据交给 CTeamBoardDataPool::AddData 一类的内部列表池。
  • board_type = 1 时,客户端按“队伍招募板”条目解析。
  • board_type = 2 时,客户端按“玩家求组板”条目解析。
  • 当前条目字段命名不是单纯来自旧工程,而是由现役 Game.exe 的真实序列化顺序,再结合客户端 TeamPT 系列界面展示项共同收敛出来的结果。
  • 公共头部中的 4 个保留字段当前还没有足够证据给出稳定业务语义,因此本文继续保留 reserved_* 命名。

服务端落点

当前现役服务端未检出以下内容:

  • /home/ubuntu/Game2/services/game/packet.lua
  • /home/ubuntu/Game2/services/msgagent.lua
  • /home/ubuntu/Game2/services/scene/scenecore.lua

因此,这条包当前主要依据现役 Game.exe 与客户端界面消费方式整理,现役 Lua 主链未检出同名发送链。

关键代码

当前 Game.exe 的头部结构:

read_u8(board_type);
read_u32(reserved_u32);
read_u16(reserved_u16);
read_u32(reserved_u32_2);
read_u32(reserved_u32_3);
read_u32(entry_count);
read_u8(header_flag);
read_entry_list(board_type, entry_count);

长度公式:

size = 20;
if (board_type == 1)
    size += sum(name_len + topic_len + 14);
else if (board_type == 2)
    size += sum(name_len + topic_len + 12);
else
    size = 0;

结论

WGCTeamBoardGiveInfo(752) 的当前结论可以稳定收敛为:

  1. 它是组队平台列表数据下发包。
  2. 固定头部为 20 字节,后面按 board_type 分两种条目结构。
  3. board_type = 1 对应队伍招募板,board_type = 2 对应玩家求组板。
  4. 公共头部中的多个字段目前仍缺乏现役语义证据,应继续保留 reserved_* 命名。
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