GCChitChatFlag 是闲聊功能的单字节状态同步包。当前 Game.exe 已能确认它是固定 1 字节结构,但现役 Lua 主链没有发现同名发送逻辑。
包信息
| 项目 |
内容 |
| 封包 ID |
1074 |
| 包名 |
GCChitChatFlag |
| 方向 |
Server -> Client |
| 对应请求 |
无专用请求 |
| 固定包长 |
1 |
| 作用 |
同步闲聊功能的开关或状态标记 |
包体结构
| 偏移 |
长度 |
字段 |
类型 |
含义 |
0x00 |
0x01 |
chitchat_flag |
uint8 |
闲聊状态标记 |
总长度:
1 字节
当前实际行为
- 当前
Game.exe 已能确认 GetPacketID() = 1074,GetPacketSize() = 1。
- 包体只有 1 个字节,没有扩展尾部。
- 现役
/home/ubuntu/Game2 没有发现同名 Lua 协议定义或发送入口。
服务端落点
- 当前 Lua 协议定义未发现:
/home/ubuntu/Game2/services/game/packet.lua
- 当前 Lua 发送入口未发现:
/home/ubuntu/Game2/services
关键代码
GetPacketID() = 1074
GetPacketSize() = 1
Read/Write order:
u8 chitchat_flag
结论
GCChitChatFlag(1074) 是闲聊功能状态同步包。
- 包体只有 1 个
chitchat_flag 字节。
- 现役 Lua 服务端未接入,当前只能从
Game.exe 确认结构。
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