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洱海月 v0-07-0300 封包解析:ID 472 GCPlayerRelive(角色复活通知)

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Waylee 发表于 2026-4-15 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 | Google Chrome | Windows 10

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GCPlayerRelive 是角色复活完成后的空回包。当前 Lua 与 Game.exe 都确认它没有包体,属于纯状态切换通知。

包信息

项目 内容
封包 ID 472
包名 GCPlayerRelive
方向 Server -> Client
包长 0
对应请求 复活流程内部触发
作用 通知客户端当前角色已经完成复活

包体结构

偏移 长度 字段 类型 含义
0x00 0x00 body bytes[0] 空包,长度 0,无附带参数

当前实际行为

  • 当前 GCPlayerRelive 的 bis()/bos() 都不读写任何字段。
  • 主链里它由复活流程直接发送,不携带坐标、血量或复活方式。
  • 真正的属性刷新和场景状态恢复由其他同步链路补齐。
  • 因此客户端收到这条包时,重点只是把角色状态从死亡切回可行动。

服务端落点

  • 协议定义:/home/ubuntu/Game2/services/game/packet.lua
  • 复活逻辑:/home/ubuntu/Game2/services/scene/ai/human.lua

关键代码

local msg = packet_def.GCPlayerRelive.new()
scene:send2client(obj_me, msg)

结论

GCPlayerRelive(472) 是一个标准空回包,当前版本只拿它做“角色已复活”这一状态通知。

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