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IDA伪代码:
// 定义 LuaFnTbl 类中的 LuaFnHaveXinFa 函数,使用 __cdecl 调用约定
int __cdecl LuaFnTbl::LuaFnHaveXinFa(lua_State *L)
{
// 声明局部变量
int i; // 用于循环计数,存储在 EBX 寄存器中
unsigned int v2; // 存储从 Lua 获取的对象 ID,存储在 ESI 寄存器中
long double v3; // 存储从 Lua 获取的第三个参数,存储在 FST7 寄存器中
SceneManager_1 *const v4; // 指向 SceneManager_1 对象的常量指针,存储在 EAX 寄存器中
Scene_3 *Scene; // 指向 Scene_3 对象的指针,存储在 EBX 寄存器中
Obj_Human *v6; // 指向 Obj_Human 对象的指针,存储在 EBX 寄存器中
int v8; // 用于存储函数调用的返回值,存储在 EAX 寄存器中
const CHAR *v9; // 指向错误描述的指针,位于栈的偏移位置 [ebp-44Ch]
const CHAR *v10; // 指向错误信息的指针,位于栈的偏移位置 [ebp-448h]
char v11; // 辅助变量,位于栈的偏移位置 [ebp-41Ah]
char s[1048]; // 用于存储错误日志信息的缓冲区,位于栈的偏移位置 [ebp-418h],按引用传递
// 检查 Lua 函数的前三个参数是否为数字
for (i = 1; i <= 3; ++i)
{
if (L)
{
// 如果 Lua 状态指针有效,检查第 i 个参数是否为数字
if (lua_isnumber((lua_State_0 *)L, i) == 1)
continue; // 如果是数字,继续循环
// 如果第 i 个参数不是数字,格式化错误信息
snprintf(s, 0x200u, "ERROR: [%s]Param %d is illegal!", "LuaFnHaveXinFa", i);
}
else
{
// 如果 Lua 状态指针为空,格式化错误信息
snprintf(s, 0x200u, "ERROR: [%s] Lua_State==NULL!", "LuaFnHaveXinFa");
}
// 记录错误日志
CacheLog(3, s);
}
// 从 Lua 栈中获取第一个参数并转换为数字(但未使用)
lua_tonumber((lua_State_0 *)L, 1);
// 从 Lua 栈中获取第二个参数并转换为数字,存储在 v2 中(对象 ID)
v2 = (unsigned int)lua_tonumber((lua_State_0 *)L, 2);
// 从 Lua 栈中获取第三个参数并转换为数字,存储在 v3 中
v3 = lua_tonumber((lua_State_0 *)L, 3);
// 设置 SceneManager 参数
LOBYTE(v4) = v11; // 将 v4 的最低字节设置为 v11
BYTE1(v4) = 12; // 将 v4 的第二个字节设置为 12
// 将 v2 作为 selfId(对象 ID)
unsigned int selfId = v2;
// 通过 SceneManager 获取当前场景对象,传入 v4 和全局场景管理器指针
Scene = SceneManager::GetScene(v4, g_pSceneManager);
if (!Scene)
{
// 如果未找到场景,设置错误描述和指针
v10 = "Scene ID ErrorLuaFnHaveXinFa";
v9 = "pScene";
LABEL_17:
// 断言失败,输出错误信息
__assertex__("./Script/LuaFnTbl_Attr.h", 0x36Fu, "int LuaFnTbl::LuaFnHaveXinFa(lua_State*)", v9, v10);
}
// 检查当前线程 ID 是否与场景的线程 ID 一致
if (ThreadValueManager::GetCurrentThreadID() != Scene->m_ThreadID)
__assertex__(
"./Script/LuaFnTbl_Attr.h",
0x36Fu,
"int LuaFnTbl::LuaFnHaveXinFa(lua_State*)",
"ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID",
"ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadIDLuaFnHaveXinFa");
// 检查 selfId 是否在有效范围内,并获取对应的 Obj_Human 对象
if (selfId > 0x752F || (v6 = (Obj_Human *)Scene->m_pObjManager->m_pObj[selfId]) == 0)
{
// 如果 selfId 无效,设置错误描述和指针
v10 = "selfId ErrorLuaFnHaveXinFa";
v9 = "pObj";
goto LABEL_17;
}
// 调用 Obj_Human 对象的第三个虚函数,检查其状态
if ((*((int (__cdecl **)(Obj_Human *))v6->_vptr_Obj + 2))(v6) == 1)
{
// 如果 Obj_Human 对象可以进行逻辑处理,进一步检查
if (!Obj_Human::IsCanLogic(v6))
__assertex__(
"./Script/LuaFnTbl_Attr.h",
0x36Fu,
"int LuaFnTbl::LuaFnHaveXinFa(lua_State*)",
"pHuman->IsCanLogic()",
"IsCanLogic() test return falseLuaFnHaveXinFa");
// 调用 Obj_Human 对象的第 70 个虚函数(假设为 HaveXinFa),传入 v3
v8 = (*((int (__cdecl **)(Obj_Human *, _DWORD))v6->_vptr_Obj + 69))(v6, (__int16)(int)v3);
// 将返回值推送到 Lua 栈中
lua_pushnumber((lua_State_0 *)L, (double)v8);
}
else
{
// 如果 Obj_Human 对象的状态不符合要求,推送 -1 到 Lua 栈中
lua_pushnumber((lua_State_0 *)L, -1.0);
}
// 返回 1,表示向 Lua 返回了一个值
return 1;
}
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