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[每天自学] LuaFnGetEquipVisualAndImpactInTable 获取装备自带的BUFF

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Waylee 发表于 2022-10-4 20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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常驻装备BUFF状态修正

注意:传入的是装备索引ID

        for i = 100,118 do
                local nEquipID = LuaFnGetItemTableIndexByIndex( sceneId, selfId, i);
                if nEquipID ~= 0 then
                        local _,nImpact = LuaFnGetEquipVisualAndImpactInTable(sceneId,nEquipID)
                        if nImpact ~= -1 then
                                if LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId,selfId,nImpact) == 0 then
                                        LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId,nImpact, 0)
                                end
                        end
                end
        end

一共判断十八件装备的buffid
{"龙纹","暗器","衣服","护肩","护符","护符","戒指","武魂","霸王令","坐骑","项链","戒指","腰带","鞋子","手套","时装","帽子","武器"}
然后并给角色发放相应的ID。 nImpact 变量的值就是装备上自带的buff id
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