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天龙对整个队伍人释放失明BUFF

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天龙对整个队伍人释放失明BUFF

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Waylee

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仙帝

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Waylee 2022-8-18 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1.                 -- local nXinFaLevel = 597 + x808232_GetXinFaLevelData(sceneId,selfId,60)       
  2.                
  3.                 if GetHp( sceneId, selfId ) ~= 0 then       
  4.                         --角色时间内被击杀
  5.                         --队伍检测 by:雪舞新改写法[BUG-489] 2022-8-18 14:27:38
  6.                         local leaderguid  = LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)
  7.                         local leaderObjId = LuaFnGuid2ObjId(sceneId,leaderguid)
  8.                         local nearteammembercount = GetNearTeamCount( sceneId, leaderObjId)
  9.                         local mems = {}
  10.                         for        i=0,nearteammembercount-1 do
  11.                                 mems[i] = GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i)
  12.                                 if mems[i] ~= selfId then       
  13.                                         LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, mems[i], mems[i], mems[i], 594, 0 ) --失明状态
  14.                                         -- BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "队伍数量:"..GetTeamSize(sceneId,selfId).."玩家ID:"..mems[i], 0 ) --调试信息 by雪舞
  15.                                 end
  16.                         end       
  17.                        
  18.                 else       
  19.                         -- BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "Test5", 4 )
  20.                         --角色未死亡时触发
  21.                         local leaderguid  = LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)
  22.                         local leaderObjId = LuaFnGuid2ObjId(sceneId,leaderguid)
  23.                         local nearteammembercount = GetNearTeamCount( sceneId, leaderObjId)
  24.                         local mems = {}
  25.                         for        i=0,nearteammembercount-1 do
  26.                                 mems[i] = GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i)
  27.                                 if mems[i] ~= selfId then
  28.                                         LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, mems[i], mems[i], mems[i], 594, 0 ) --失明状态
  29.                                         LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, mems[i], mems[i], mems[i], 613, 0 ) --伤害
  30.                                         -- BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "队伍数量:"..GetTeamSize(sceneId,selfId).."玩家ID:"..mems[i], 0 ) --调试信息 by雪舞
  31.                                 end
  32.                         end       
  33.                        
  34.                 end
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