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[游戏教程] 新手起步装备 一键镶嵌宝石代码 (新手礼盒)

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[游戏教程] 新手起步装备 一键镶嵌宝石代码 (新手礼盒)

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Waylee

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Waylee 2021-7-7 23:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       --新手装备一套 2019-11-23 17:10:33 逍遥子
        local nNewRoleEquip = {10553120,10553122,10553123,10553124,10553122,10120001,10100100,10101100,10102100,10103100,10104100,10105100,10206001}
        --for i = 1,getn(nNewRoleEquip) do
                local nPos = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10553120, 1)
                if nPos >= 0 and nPos <= 29 then
                        --给装备设置为四孔
                        LuaFnSetEquipSlot(sceneId,selfId,nPos,4);
                        --给装备设置新宝石
                        LuaFnAddNewGemToItem(sceneId,selfId,nPos,50301001)
                        LuaFnAddNewGemToItem(sceneId,selfId,nPos,50301002)
                        LuaFnAddNewGemToItem(sceneId,selfId,nPos,50303001)
                        LuaFnAddNewGemToItem(sceneId,selfId,nPos,50303001)
                end
        --end

        
老版本一键镶嵌:
local Geminfo = {50413004,50412008,50414001}
local EqPos = TryRecieveItem(sceneId,selfId,10124035,1)
local nowBore_Count =  GetBagGemCount( sceneId, selfId, EqPos )
while nowBore_Count ~= 3 do
        AddBagItemSlot( sceneId, selfId, EqPos )                                  
        nowBore_Count =  GetBagGemCount( sceneId, selfId, EqPos )                                  
end 
for k = 1,3 do
        local PosGem = TryRecieveItem(sceneId,selfId,Geminfo[k],1)
        GemEnchasing( sceneId, selfId, PosGem, EqPos )
end


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Waylee 2022-10-31 12:01 | 显示全部楼层
分享一个新手礼盒,一键自动满三孔宝石(不开放四孔):

--物品礼包-新手装备套
---===================================================
x892324_g_scriptId = 892324
x892324_g_GiftItem = 38001876
x892324_g_Item = {10402001,10553090,10553091,10553092,10553093,10553094,10553095,10553096,10553097,10553098,10553098,10553099,10553099,10156001,10156002,10155001}
--**********************************
--事件交互入口
--**********************************
function x892324_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, bagIndex )
-- 不需要这个接口,但要保留空函数
end

--**********************************
--这个物品的使用过程是否类似于技能:
--系统会在执行开始时检测这个函数的返回值,如果返回失败则忽略后面的类似技能的执行。
--返回1:技能类似的物品,可以继续类似技能的执行;返回0:忽略后面的操作。
--**********************************
function x892324_IsSkillLikeScript( sceneId, selfId)
        return 1; --这个脚本需要动作支持
end

--**********************************
--直接取消效果:
--系统会直接调用这个接口,并根据这个函数的返回值确定以后的流程是否执行。
--返回1:已经取消对应效果,不再执行后续操作;返回0:没有检测到相关效果,继续执行。
--**********************************
function x892324_CancelImpacts( sceneId, selfId )
        return 0; --不需要这个接口,但要保留空函数,并且始终返回0。
end

--**********************************
--条件检测入口:
--系统会在技能检测的时间点调用这个接口,并根据这个函数的返回值确定以后的流程是否执行。
--返回1:条件检测通过,可以继续执行;返回0:条件检测失败,中断后续执行。
--**********************************
function x892324_OnConditionCheck( sceneId, selfId )
        --校验使用的物品
        if(1~=LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, selfId)) then
                return 0
        end
        --等级检查
        --if GetLevel(sceneId,selfId) < 1 then
                --x892324_Tip(sceneId,selfId,"请在1级以后再来使用礼包");
                --return 0 
        --end
         if GetMenPai(sceneId,selfId) == 9 then
                 x892324_Tip(sceneId,selfId,"请在加入门派以后再来使用礼包");
                 return 0 
        end
        local itemTblIndex = LuaFnGetItemIndexOfUsedItem( sceneId, selfId );
        if x892324_g_GiftItem ~= itemTblIndex then
                x892324_Tip(sceneId,selfId,"物品非法");
                return 0 
        end
        --背包空间检测
        if LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId,selfId) < 17 then
                x892324_Tip(sceneId,selfId,"背包道具栏已满,请保留至少17个空位后再进行该操作。");
                return 0 
        end
        return 1; --不需要任何条件,并且始终返回1。
end

--**********************************
--消耗检测及处理入口:
--系统会在技能消耗的时间点调用这个接口,并根据这个函数的返回值确定以后的流程是否执行。
--返回1:消耗处理通过,可以继续执行;返回0:消耗检测失败,中断后续执行。
--注意:这不光负责消耗的检测也负责消耗的执行。
--**********************************
function x892324_OnDeplete( sceneId, selfId )
        if(0<LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, selfId)) then
                return 1;
        end
        return 1;
end
--**********************************
--只会执行一次入口:
--聚气和瞬发技能会在消耗完成后调用这个接口(聚气结束并且各种条件都满足的时候),而引导
--技能也会在消耗完成后调用这个接口(技能的一开始,消耗成功执行之后)。
--返回1:处理成功;返回0:处理失败。
--注:这里是技能生效一次的入口
--**********************************
function x892324_OnActivateOnce( sceneId, selfId )
        --等级检查
        --if GetLevel(sceneId,selfId) < 1 then
                --x892324_Tip(sceneId,selfId,"请在1级以后再来使用礼包");
                --return 0 
--end
         if GetMenPai(sceneId,selfId) == 9 then
                 x892324_Tip(sceneId,selfId,"请在加入门派以后再来使用礼包");
                 return 0 
        end
        --背包空间检测
        if LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId,selfId) < 18 then
                x892324_Tip(sceneId,selfId,"背包空间不足!");
                return 0 
        end
        local Itemid = LuaFnGetItemIndexOfUsedItem(sceneId,selfId);
        local nBagPos = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem(sceneId,selfId);
        local nMenPai = GetMenPai(sceneId,selfId);
        local nSuperWeaponId = 0;
        
        for i = 1,16 do
                local pos = TryRecieveItem( sceneId, selfId, x892324_g_Item[i], 1)
                if LuaFnGetItemBindStatus(sceneId,selfId,pos) ~= 1 then
                        LuaFnItemBind(sceneId,selfId,pos)
                end
        end

        LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 151, 0)
        x892324_Tip(sceneId,selfId,format("恭喜你成功打开了%s!",GetItemName(sceneId,x892324_g_GiftItem),GetItemName(sceneId,nSuperWeaponId)))
        x892324_Xinshouxiangqian( sceneId, selfId )
        return 1
end

function x892324_Xinshouxiangqian( sceneId, selfId )

        local bing = {
        [10553090] = {50413004,50412006,50414001,50413003},                [10553091] = {50413004,50412006,50414001,50413003},--防具
        [10553092] = {50413004,50412006,50414001,50413003},                [10553093] = {50413004,50412006,50414001,50413003},
        [10553094] = {50413004,50412006,50414001,50413003},                [10553096] = {50413004,50412006,50414001,50413003},
        [10402001] = {50402006,50403001,50421002,50402006},                [10553095] = {50413004,50402006,50421002,50402006},--武具
        [10553097] = {50402006,50403001,50404002,50402006},                [10553098] = {50402006,50403001,50404002,50402006},
        [10553098] = {50402006,50403001,50404002,50402006},                [10553099] = {50402006,50403001,50404002,50402006},
        [10155001] = {50413004,50402006,50404002,50402006},                [10553099] = {50402006,50403001,50404002,50402006},
        [10156001] = {50413004,50402006,50404002,50402006},                [10156002] = {50413004,50402006,50404002,50402006},--暗器、坐骑、武魂
        }        --冰
        
        local huo  = {
        [10553090] = {50413004,50412007,50414001,50413003},                [10553091] = {50413004,50412007,50414001,50413003},--防具
        [10553092] = {50413004,50412007,50414001,50413003},                [10553093] = {50413004,50412007,50414001,50413003},
        [10553094] = {50413004,50412007,50414001,50413003},                [10553096] = {50413004,50412007,50414001,50413003},
        [10402001] = {50402007,50403001,50421003,50402007},                [10553095] = {50413004,50402007,50421003,50402007},--武具
        [10553097] = {50402007,50403001,50404002,50402007},                [10553098] = {50402007,50403001,50404002,50402007},
        [10553098] = {50402007,50403001,50404002,50402007},                [10553099] = {50402007,50403001,50404002,50402007},
        [10155001] = {50413004,50402007,50404002,50402007},                [10553099] = {50402007,50403001,50404002,50402007},
        [10156001] = {50413004,50402007,50404002,50402007},                [10156002] = {50413004,50402007,50404002,50402007},--暗器、武魂
        }        --火
        
        local xuan = {
        [10553090] = {50413004,50412005,50414001,50413003},                [10553091] = {50413004,50412005,50414001,50413003},--防具
        [10553092] = {50413004,50412005,50414001,50413003},                [10553093] = {50413004,50412005,50414001,50413003},
        [10553094] = {50413004,50412005,50414001,50413003},                [10553096] = {50413004,50412005,50414001,50413003},
        [10402001] = {50402005,50403001,50421001,50402005},                [10553095] = {50413004,50402005,50421001,50402005},--武具
        [10553097] = {50402005,50403001,50404002,50402005},                [10553098] = {50402005,50403001,50404002,50402005},
        [10553098] = {50402005,50403001,50404002,50402005},                [10553099] = {50402005,50403001,50404002,50402005},
        [10155001] = {50413004,50402005,50404002,50402005},                [10553099] = {50402005,50403001,50404002,50402005},
        [10156001] = {50413004,50402005,50404002,50402005},                [10156002] = {50413004,50402005,50404002,50402005},--暗器、坐骑、武魂
        }        --玄
        
        local du   = {
        [10553090] = {50413004,50412008,50414001,50413003},                [10553091] = {50413004,50412008,50414001,50413003},--防具
        [10553092] = {50413004,50412008,50414001,50413003},                [10553093] = {50413004,50412008,50414001,50413003},
        [10553094] = {50413004,50412008,50414001,50413003},                [10553096] = {50413004,50412008,50414001,50413003},
        [10402001] = {50402008,50403001,50421004,50402008},                [10553095] = {50413004,50402008,50421004,50402008},--武具
        [10553097] = {50402008,50403001,50404002,50402008},                [10553098] = {50402008,50403001,50404002,50402008},
        [10553098] = {50402008,50403001,50404002,50402008},                [10553099] = {50402008,50403001,50404002,50402008},
        [10155001] = {50413004,50402008,50404002,50402008},                [10553099] = {50402008,50403001,50404002,50402008},
        [10156001] = {50413004,50402008,50404002,50402008},                [10156002] = {50413004,50402008,50404002,50402008},--暗器、坐骑、武魂
        }        --毒

        ---新手装宝石镶嵌。
        local MenPai = GetMenPai(sceneId,selfId)
        local Table
        if MenPai == 3 or MenPai == 7 then--冰
                Table = bing
        end
        if MenPai == 1 or MenPai == 8 then--火
                Table = huo
        end
        if MenPai == 0 or MenPai == 4 or MenPai == 6 then--玄
                Table = xuan
        end
        if MenPai == 2 or MenPai == 5 then--毒
                Table = du
        end
    for i = 0,29 do
                local item = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId,selfId,i)        
                if item == 10402001 or item == 10553090 or item == 10553091  or item == 10553092 or item == 10553093 or item == 10553094 or item == 10553095 or item == 10553096 or item == 10553097 or item == 10553098 or item == 10553099 or item == 10156001 or item == 10156002 or item == 10155001  then
                local nowBore_Count =  GetBagGemCount( sceneId, selfId, i )
                while nowBore_Count ~= 3 do
                    AddBagItemSlot( sceneId, selfId, i )                                  
                    nowBore_Count =  GetBagGemCount( sceneId, selfId, i )                                  
                end                                  
                end
        end
        for i = 0,29 do
                local item = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId,selfId,i)
                if item == 10402001 or item == 10553090 or item == 10553091  or item == 10553092 or item == 10553093 or item == 10553094 or item == 10553095 or item == 10553096 or item == 10553097 or item == 10553098 or item == 10553099 or item == 10156001 or item == 10156002 or item == 10155001  then
                        for k = 1,3 do
                            local PosGem = TryRecieveItem(sceneId,selfId,Table[item][k],1)
                            GemEnchasing( sceneId, selfId, PosGem, i )
                        end
                end
        end
end
--**********************************
--引导心跳处理入口:
--引导技能会在每次心跳结束时调用这个接口。
--返回:1继续下次心跳;0:中断引导。
--注:这里是技能生效一次的入口
--**********************************
function x892324_OnActivateEachTick( sceneId, selfId)
        return 1; --不是引导性脚本, 只保留空函数.
end

function x892324_Tip( sceneId,selfId,Tip )
        BeginEvent( sceneId )
        AddText( sceneId, Tip )
        EndEvent( sceneId )
        DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
end

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