// 基础信息
CacheLog(0, "====== 用户基础信息 ======");
CacheLog(0, "用户ID: %d", pUser->GetUserID());
CacheLog(0, "玩家GUID: 0x%X", pUser->GetGUID());
CacheLog(0, "账号: %s", pUser->GetAccount());
CacheLog(0, "状态: %u (0x%X)", pUser->UserStatus(), pUser->UserStatus());
// 角色信息
CacheLog(0, "====== 角色信息 ======");
CacheLog(0, "名称: %s", pUser->GetName());
CacheLog(0, "性别: %u", pUser->GetSex());
CacheLog(0, "门派: %d", pUser->GetMenpai());
CacheLog(0, "等级: %d", pUser->GetLevel());
CacheLog(0, "称号: %s", pUser->GetTitle());
CacheLog(0, "头像: %d", pUser->GetPortrait());
CacheLog(0, "心情: %s", pUser->GetMood());
// 外观模型
CacheLog(0, "====== 外观模型 ======");
CacheLog(0, "脸部模型ID: %u", pUser->GetFaceModel());
CacheLog(0, "头发模型ID: %u", pUser->GetHairModel());
CacheLog(0, "发色: 0x%X", pUser->GetHairColor());
// 场景位置
CacheLog(0, "====== 场景位置 ======");
CacheLog(0, "当前场景ID: %d", pUser->GetSceneID());
CacheLog(0, "玩家对象ID: %d", pUser->GetPlayerID());
// 社交关系
CacheLog(0, "====== 社交关系 ======");
CacheLog(0, "队伍ID: %d", pUser->GetTeamID());
CacheLog(0, "帮会ID: %d", pUser->GetGuildID());
CacheLog(0, "聊天频道ID: %d", pUser->GetChannelID());
CacheLog(0, "验证密钥: 0x%X", pUser->GetKey());
// 时间相关
CacheLog(0, "====== 时间信息 ======");
CacheLog(0, "上次操作时间: %u", pUser->m_LastTime);
CacheLog(0, "踢除倒计时: %d秒", pUser->m_KickTime);
CacheLog(0, "退出帮会时间: %u", pUser->m_QuitGuildTime);
CacheLog(0, "最后邮件时间: %u", pUser->m_LastTickMailTime);
// 其他状态
CacheLog(0, "====== 其他状态 ======");
CacheLog(0, "是否正在切换场景: %s", pUser->m_bChangingScene ? "是" : "否");
CacheLog(0, "重连次数: %d", pUser->m_ReconnectCount);
CacheLog(0, "邀请数量: %u", pUser->m_InviteNum);
CacheLog(0, "申请数量: %u", pUser->m_ApplyNum);
// 计费相关
CacheLog(0, "====== 计费信息 ======");
CacheLog(0, "计费类型: %u", pUser->m_FeeType);
CacheLog(0, "剩余时间: %u秒", pUser->m_LeftTime);
CacheLog(0, "商城点数: %u", pUser->m_ShopPoint);
CacheLog(0, "用户积分: %u", pUser->m_UserPoint);
CacheLog(0, "开始时间: %u", pUser->m_StartTime);
CacheLog(0, "结束时间: %u", pUser->m_EndTime);
// 完整数据指针
CacheLog(0, "完整用户数据指针: %p", pUser->GetFullUserData());