if GetNumText() == 1010 then
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, "宝石合成工具台,方便合成宝石" )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "宝石合成(手动版本)", 6, 24)
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "宝石合成(一键合成)", 6, 1011)
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
return
end
if GetNumText() == 1011 then
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, " 可以通过本功能,每合成一次需要5个对应的宝石和1个高级宝石合成符。" )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成命运宝石", 6, 1021 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成胜利宝石", 6, 1022 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成智慧宝石", 6, 1023 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成玄微宝石", 6, 1024 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成玄冥宝石", 6, 1025 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成魅力宝石", 6, 1026 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成天机宝石", 6, 1027 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成生命宝石", 6, 1028 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成希望宝石", 6, 1029 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 1021 then --命运宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成血精石", 6, 1031 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成黄宝石", 6, 1032 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成蓝宝石", 6, 1033 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成绿宝石", 6, 1034 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成红宝石", 6, 1035 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成黑宝石", 6, 1036 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 1022 then --胜利宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成蓝冥石", 6, 1041 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成黄冥石", 6, 1042 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成红冥石", 6, 1043 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成绿冥石", 6, 1044 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 1023 then--智慧宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成蓝晶石", 6, 1051 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成黄晶石", 6, 1052 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成红晶石", 6, 1053 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_ScriptId, "合成绿晶石", 6, 1054 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成纯净蓝晶石", 6, 1055 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成纯净黄晶石", 6, 1056 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成纯净红晶石", 6, 1057 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_ScriptId, "合成纯净绿晶石", 6, 1058 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 1024 then --玄微宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成紫玉", 6, 1045 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 1025 then --玄冥宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成变石", 6, 1046 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
--以下1061-1069为一类
if GetNumText() == 1026 then --魅力宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成碧玺", 6, 1061 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成黄玉", 6, 1062 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成月光石", 6, 1063 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成皓石", 6, 1064 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成纯净碧玺", 6, 1065 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成纯净黄玉", 6, 1066 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成纯净月光石", 6, 1067 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成纯净皓石", 6, 1067 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 1027 then --天机宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成祖母绿", 6, 1071 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 1028 then --生命宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成石榴石", 6, 1072 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成尖晶石", 6, 1073 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 1029 then --希望宝石
BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成猫眼石", 6, 1074 )
AddNumText( sceneId, x000110_g_scriptId, "合成虎眼石", 6, 1075 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
----------命运宝石合成-具体执行脚本 ----------
if GetNumText() > 1030 and GetNumText() < 1037 then --1031-2036(包括)
local CommTable = {
{50113006,50213006,50313006,50413006,50513006,50613006,50713006,50813006,50913006}, --血精石
{50113001,50213001,50313001,50413001,50513001,50613001,50713001,50813001,50913001}, --黄宝石
{50113004,50213004,50313004,50413004,50513004,50613004,50713004,50813004,50913004}, --红宝石
{50113002,50213002,50313002,50413002,50513002,50613002,50713002,50813002,50913002}, --蓝宝石
{50113003,50213003,50313003,50413003,50513003,50613003,50713003,50813003,50913003}, --绿宝石
{50113005,50213005,50313005,50413005,50513005,50613005,50713005,50813005,50913005}} --黑宝石
local nType = mod(GetNumText(),10) -- 值为选择的菜单号1-3
--AddGlobalCountNews( sceneId,"变量:"..nType.." !")
local isNum = 0
--说明getn(CommTable[nType]) 获取【CommTable数组】中【第nType个组】内包含的数值个数
for i = 1,getn(CommTable[nType]) do
-- LuaFnGetAvailableItemCount获取可用项目数 、CommTable[nType]获取三精材料每个等级的个数,大于等于5时就记录一次
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType]) >= 5 then--从低级开始遍历升级。
isNum = i --符合条件时,isNum就是三精的级别
break
end
end
if isNum == 0 then --所有等级的【宝石】都没有达到【5个】以上
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少所有需要升级的命运宝石。" )
return
end
if isNum == 8 then --【宝石】已经满级了
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 所选择宝石已经满级,无法进行升级了。" )
return
end
local HaveItem = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType][isNum]) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
local isHeChengNum = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId,30900016) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,物品数量HaveItem变量:"..HaveItem.." !")
--local idd = ceil(HaveItem/5)
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,ceil(HaveItem/5:"..idd.." !")
for i = 1,floor(HaveItem/5) do --【向上取整ceil】改为【floor向下取整】 解决,数量不足时还扣除道具
--LuaFnDelAvailableItem 删除玩家背包内可用的道具
if isHeChengNum == 0 then --【高级合成符】不足一个
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少高级宝石合成符。" )
return
end
if LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum],5) == 1 then --删除5个三精材料,删除成功则给一个更高级的材料
LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30900016,1) --删除高级宝石合成符
isHeChengNum = isHeChengNum - 1
TryRecieveItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum+1],1) --发放一个物品给玩家
end
end
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 恭喜您,经过工匠的细心工作,宝石合成成功。" )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0); --调用BUFF效果类函数,给玩家一个成功的特效效果
return
end
----------命运宝石合成具体执行脚本结束----------
----------胜利宝石、玄微宝石、玄冥宝石 合成-具体执行脚本 ----------
if GetNumText() > 1040 and GetNumText() < 1047 then
local CommTable = {
{50121002,50221002,50321002,50421002,50521002,50621002,50721002,50821002,50921002}, --蓝冥石
{50121001,50221001,50321001,50421001,50521001,50621001,50721001,50821001,50921001}, --黄冥石
{50121003,50221003,50321003,50421003,50521003,50621003,50721003,50821003,50921003}, --红冥石
{50121004,50221004,50321004,50421004,50521004,50621004,50721004,50821004,50921004}, --绿冥石
{50103001,50203001,50303001,50403001,50503001,50603001,50703001,50803001,50903001}, --紫玉
{50103002,50203002,50303002,50403002,50503002,50603002,50703002,50803002,50903002}} --变石
local nType = mod(GetNumText(),10) -- 值为选择的菜单号1-3
--AddGlobalCountNews( sceneId,"变量:"..nType.." !")
local isNum = 0
--说明getn(CommTable[nType]) 获取【CommTable数组】中【第nType个组】内包含的数值个数
for i = 1,getn(CommTable[nType]) do
-- LuaFnGetAvailableItemCount获取可用项目数 、CommTable[nType]获取三精材料每个等级的个数,大于等于5时就记录一次
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType]) >= 5 then--从低级开始遍历升级。
isNum = i --符合条件时,isNum就是三精的级别
break
end
end
if isNum == 0 then --所有等级的【宝石】都没有达到【5个】以上
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少所有需要升级的命运宝石。" )
return
end
if isNum == 8 then --【宝石】已经满级了
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 所选择宝石已经满级,无法进行升级了。" )
return
end
local HaveItem = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType][isNum]) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
local isHeChengNum = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId,30900016) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,物品数量HaveItem变量:"..HaveItem.." !")
--local idd = ceil(HaveItem/5)
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,ceil(HaveItem/5:"..idd.." !")
for i = 1,floor(HaveItem/5) do --【向上取整ceil】改为【floor向下取整】 解决,数量不足时还扣除道具
--LuaFnDelAvailableItem 删除玩家背包内可用的道具
if isHeChengNum == 0 then --【高级合成符】不足一个
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少高级宝石合成符。" )
return
end
if LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum],5) == 1 then --删除5个三精材料,删除成功则给一个更高级的材料
LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30900016,1) --删除高级宝石合成符
isHeChengNum = isHeChengNum - 1
TryRecieveItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum+1],1) --发放一个物品给玩家
end
end
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 恭喜您,经过工匠的细心工作,宝石合成成功。" )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0); --调用BUFF效果类函数,给玩家一个成功的特效效果
return
end
----------胜利宝石合成 具体执行脚本结束----------
----------智慧宝石合成-具体执行脚本 ----------
if GetNumText() > 1050 and GetNumText() < 1059 then --1031-2036(包括)
local CommTable = {
{50102002,50202002,50302002,50402002,50502002,50602002,50702002,50802002,50902002}, --黄晶石
{50102001,50202001,50302001,50402001,50502001,50602001,50702001,50802001,50902001}, --蓝晶石
{50102003,50202003,50302003,50402003,50502003,50602003,50702003,50802003,50902003}, --红晶石
{50102004,50202004,50302004,50402004,50502004,50602004,50702004,50802004,50902004}, --绿晶石
{50102006,50202006,50302006,50402006,50502006,50602006,50702006,50802006,50902006}, --纯净黄晶石
{50102005,50202005,50302005,50402005,50502005,50602005,50702005,50802005,50902005}, --纯净蓝晶石
{50102007,50202007,50302007,50402007,50502007,50602007,50702007,50802007,50902007}, --纯净红晶石
{50102008,50202008,50302008,50402008,50502008,50602008,50702008,50802008,50902008}} --纯净绿晶石
local nType = mod(GetNumText(),10) -- 值为选择的菜单号1-3
--AddGlobalCountNews( sceneId,"变量:"..nType.." !")
local isNum = 0
--说明getn(CommTable[nType]) 获取【CommTable数组】中【第nType个组】内包含的数值个数
for i = 1,getn(CommTable[nType]) do
-- LuaFnGetAvailableItemCount获取可用项目数 、CommTable[nType]获取三精材料每个等级的个数,大于等于5时就记录一次
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType]) >= 5 then--从低级开始遍历升级。
isNum = i --符合条件时,isNum就是三精的级别
break
end
end
if isNum == 0 then --所有等级的【宝石】都没有达到【5个】以上
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少所有需要升级的命运宝石。" )
return
end
if isNum == 8 then --【宝石】已经满级了
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 所选择宝石已经满级,无法进行升级了。" )
return
end
local HaveItem = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType][isNum]) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
local isHeChengNum = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId,30900016) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,物品数量HaveItem变量:"..HaveItem.." !")
--local idd = ceil(HaveItem/5)
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,ceil(HaveItem/5:"..idd.." !")
for i = 1,floor(HaveItem/5) do --【向上取整ceil】改为【floor向下取整】 解决,数量不足时还扣除道具
--LuaFnDelAvailableItem 删除玩家背包内可用的道具
if isHeChengNum == 0 then --【高级合成符】不足一个
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少高级宝石合成符。" )
return
end
if LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum],5) == 1 then --删除5个三精材料,删除成功则给一个更高级的材料
LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30900016,1) --删除高级宝石合成符
isHeChengNum = isHeChengNum - 1
TryRecieveItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum+1],1) --发放一个物品给玩家
end
end
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 恭喜您,经过工匠的细心工作,宝石合成成功。" )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0); --调用BUFF效果类函数,给玩家一个成功的特效效果
return
end
----------智慧宝石合成具体执行脚本结束----------
----------魅力宝石 合成合成-具体执行脚本 ----------
if GetNumText() > 1060 and GetNumText() < 1069 then
local CommTable = {
{50112004,50212004,50312004,50412004,50512004,50612004,50712004,50812004,50912004}, --碧玺
{50112001,50212001,50312001,50412001,50512001,50612001,50712001,50812001,50912001}, --黄玉
{50112003,50212003,50312003,50412003,50512003,50612003,50712003,50812003,50912003}, --月光石
{50112002,50212002,50312002,50412002,50512002,50612002,50712002,50812002,50912002}, --皓石
{50112008,50212008,50312008,50412008,50512008,50612008,50712008,50812008,50912008}, --纯净碧玺
{50112005,50212005,50312005,50412005,50512005,50612005,50712005,50812005,50912005}, --纯净黄玉
{50112007,50212007,50312007,50412007,50512007,50612007,50712007,50812007,50912007}, --纯净月光石
{50112006,50212006,50312006,50412006,50512006,50612006,50712006,50812006,50912006}} --纯净皓石
local nType = mod(GetNumText(),10) -- 值为选择的菜单号1-3
--AddGlobalCountNews( sceneId,"变量:"..nType.." !")
local isNum = 0
--说明getn(CommTable[nType]) 获取【CommTable数组】中【第nType个组】内包含的数值个数
for i = 1,getn(CommTable[nType]) do
-- LuaFnGetAvailableItemCount获取可用项目数 、CommTable[nType]获取三精材料每个等级的个数,大于等于5时就记录一次
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType]) >= 5 then--从低级开始遍历升级。
isNum = i --符合条件时,isNum就是三精的级别
break
end
end
if isNum == 0 then --所有等级的【宝石】都没有达到【5个】以上
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少所有需要升级的命运宝石。" )
return
end
if isNum == 8 then --【宝石】已经满级了
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 所选择宝石已经满级,无法进行升级了。" )
return
end
local HaveItem = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType][isNum]) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
local isHeChengNum = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId,30900016) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,物品数量HaveItem变量:"..HaveItem.." !")
--local idd = ceil(HaveItem/5)
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,ceil(HaveItem/5:"..idd.." !")
for i = 1,floor(HaveItem/5) do --【向上取整ceil】改为【floor向下取整】 解决,数量不足时还扣除道具
--LuaFnDelAvailableItem 删除玩家背包内可用的道具
if isHeChengNum == 0 then --【高级合成符】不足一个
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少高级宝石合成符。" )
return
end
if LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum],5) == 1 then --删除5个三精材料,删除成功则给一个更高级的材料
LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30900016,1) --删除高级宝石合成符
isHeChengNum = isHeChengNum - 1
TryRecieveItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum+1],1) --发放一个物品给玩家
end
end
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 恭喜您,经过工匠的细心工作,宝石合成成功。" )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0); --调用BUFF效果类函数,给玩家一个成功的特效效果
return
end
---------- 魅力宝石、天机宝石、生命宝石、希望宝石 合成具体执行脚本结束----------
----------天机宝石、生命宝石、希望宝石 合成合成-具体执行脚本 ----------
if GetNumText() > 1070 and GetNumText() < 1076 then
local CommTable = {
{50114001,50214001,50314001,50414001,50514001,50614001,50714001,50814001,50914001}, --祖母绿
{50111001,50211001,50311001,50411001,50511001,50611001,50711001,50811001,50911001}, --石榴石
{50101002,50201002,50301002,50401002,50501002,50601002,50701002,50801002,50901002}, --尖晶石
{50101001,50201001,50301001,50401001,50501001,50601001,50701001,50801001,50901001}, --猫眼石
{50101002,50201002,50301002,50401002,50501002,50601002,50701002,50801002,50901002}} --虎眼石
local nType = mod(GetNumText(),10) -- 值为选择的菜单号1-3
--AddGlobalCountNews( sceneId,"变量:"..nType.." !")
local isNum = 0
--说明getn(CommTable[nType]) 获取【CommTable数组】中【第nType个组】内包含的数值个数
for i = 1,getn(CommTable[nType]) do
-- LuaFnGetAvailableItemCount获取可用项目数 、CommTable[nType]获取三精材料每个等级的个数,大于等于5时就记录一次
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType]) >= 5 then--从低级开始遍历升级。
isNum = i --符合条件时,isNum就是三精的级别
break
end
end
if isNum == 0 then --所有等级的【宝石】都没有达到【5个】以上
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少所有需要升级的命运宝石。" )
return
end
if isNum == 8 then --【宝石】已经满级了
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 所选择宝石已经满级,无法进行升级了。" )
return
end
local HaveItem = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, CommTable[nType][isNum]) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
local isHeChengNum = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId,30900016) --获取材料的数量,函数返回值就是物品数量
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,物品数量HaveItem变量:"..HaveItem.." !")
--local idd = ceil(HaveItem/5)
--AddGlobalCountNews( sceneId,"雪舞群主LUA编程代码测试,ceil(HaveItem/5:"..idd.." !")
for i = 1,floor(HaveItem/5) do --【向上取整ceil】改为【floor向下取整】 解决,数量不足时还扣除道具
--LuaFnDelAvailableItem 删除玩家背包内可用的道具
if isHeChengNum == 0 then --【高级合成符】不足一个
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 少侠,你背包缺少高级宝石合成符。" )
return
end
if LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum],5) == 1 then --删除5个三精材料,删除成功则给一个更高级的材料
LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30900016,1) --删除高级宝石合成符
isHeChengNum = isHeChengNum - 1
TryRecieveItem(sceneId,selfId,CommTable[nType][isNum+1],1) --发放一个物品给玩家
end
end
x000110_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " 恭喜您,经过工匠的细心工作,宝石合成成功。" )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0); --调用BUFF效果类函数,给玩家一个成功的特效效果
return
end
---------- 天机宝石、生命宝石、希望宝石 合成具体执行脚本结束----------