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[游戏攻略] 《武侠世界》宗师版 关于进阶技能的透彻研究

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[游戏攻略] 《武侠世界》宗师版 关于进阶技能的透彻研究

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Waylee

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计算公式预览
宝石评分进阶等级
  960~1279 一进阶
1280~1919 二进阶
1920~3199 三进阶
     >=3200 四进阶

伤害和控制效果与进阶等级息息相关,影响控制时长和百分比伤害数值。
同时受到双方的修炼进阶评分影响(修炼评分是13272,进阶点满是4410,进阶评分由昊天真经影响)、

自己的宝石进阶增强百分比 + (施暴者修炼评分-受害者修炼评分)/4375 -敌人的宝石进阶抗削减百分比  (
评分差不考虑负数的情况,最低为0)
案例:
0.1 + (4000-2000)/4375 -0.1 = 0.55(加成55%,由宝石进阶加成 + 评分差额外加成组成
0.1 + (2000-4000)/4375 -0.1 = 0.1



本帖教大家的是进阶技能的效果,主要是伤害效果,同样的进阶技能为什么他的伤害高你的伤害低,有的新手认为是他装备好,这是一个误区。

首先大部分技能伤害是附加在平推伤害之上的,比如你平推是1W,技能冰伤害是3000,那么放该技能就能打对方13000血。

进阶技能是对该技能伤害的对应属性伤害进行翻倍的加成,这个加成跟平推没有关系。比如你平推是1W,进阶该技能的冰属性3000伤害加成十倍,那么该技能打人伤害变为1W+3000X10=4万血

还有个因素容易被人误解,也就是项链关于技能雕纹的加成。比如天山进阶凤舞,项链雕纹也增加凤舞的伤害,那么这个伤害怎么算?
答:这个伤害是对技能原有伤害的加成,对进阶没有叠加效果,比如满心法凤舞1893冰攻,如果下限满的话就是4200伤害,项链雕纹5级是100%,也就是该技能额外在增加4200的伤害。如果平推伤害1万,凤舞不进阶打人是14200,项链雕纹之后就是18400,假设进阶为10倍,进阶之后伤害为1W+4200X10+4200=56200

所以项链雕纹要选择你常用的并且伤害高的技能,而不是一定要选择进阶技能(天山还是推荐雕纹凤舞)

然后我们就要说重点了。如何提升进阶技能的伤害。1W的平推伤害我们不管,我们说的是技能伤害,提升技能伤害首先看是什么类型的技能,如果是凤舞九天、炎龙无双之类的属性攻击技能是有下限加成的,下限是通过武魂和龙纹加,最高上限是49。下限的意思是百分比放大属性伤害,和血上限对于体力的作用相似,但是需要减抗的支持,把对方抗减到负。除了下限还有该技能的心法等级,比如凤舞九天100的时候该技能附加1641冰攻。点到119就会变为1893冰攻(似乎是这个数没错)假设凤舞效果是10倍加成,那么就从1641X10变为了1893X10。多了2520冰攻伤害,如果下限满,可以多打出5600伤害。因为心法的伤害技能不等同于项链,可以和进阶叠加,所以点高心法有部分影响,但是不是很明显,没有下限直接放大百分比明显。然后就是修炼等级,这个在前期影响很大,大概是进阶评分1500以内的时候,进阶评分1500以后,虽然也有少量影响,但是效果会很少,比如你进阶评分只有500,那么该技能伤害只能翻3倍,等你进阶评分1500+了,该技能伤害就翻了9倍,区别很大的,后期影响就小了,点到4410满进阶评分,也顶多10倍左右了,这就是为什么对方进阶评分才1500、你4000,他抗凤舞,你打他几乎就不疼了和进阶前差不多了的原因。(注意以上倍数只是举例子,每个技能的进阶放大倍数不一样)

意思就是加大进阶技能的伤害,有以下途径:1.项链雕纹(不和进阶叠加)2.属性下限(百分比放大属性类进阶伤害)3.心法等级 4.进阶评分(超过1500不明显) 。如果该伤害不是属性,比如仙人指路是内功,那么不受到属性下限的影响。大部分技能是建立在平推之上的,本帖教大家的是增加技能附加的伤害,所以平推不做讨论。

关于进阶伤害的另一个误区:是不是伤害越高的技能进阶起来伤害也就越高?

这种说法是不对的,因为每种技能的伤害加成不一样!

比如同为满心法,峨眉西子捧心附加4176冰攻,天山凤舞九天只附加1893冰攻,但是两个技能进阶之后伤害都差不多!(昭君之后的)所以很明显西子进阶加成只有凤舞这个技能的一半。

首先声明:该数据刚出进阶的时候是官1方放出数据 并非本人制定的 所以不要因为这个争论任何没意义的回复

伏虎拳·发劲1级 外功±百分比 50
大力金刚掌·附1级 玄功±百分比 350
礼敬如来·天罡1级 反弹率±百分比 30
大力金刚掌·知1级 玄功±百分比 -77
礼敬如来·疾闪1级 反弹率±百分比 -17

摧心掌·发劲1级 外功±百分比 50
炎龙无双·附1级 火攻±百分比 328
火烧赤壁·附1级 火攻±百分比 327
烽火连城·钝术1级 技能CD百分比修正 -30
炎龙无双·知1级 火攻±百分比 -77
火烧赤壁·知1级 火攻±百分比 -77

蟠龙击·发劲1级 外功±百分比 50
天下无狗·附1级 直接伤害±百分比 88
横扫乾坤·附1级 毒攻±百分比 72
横扫乾坤·知1级 毒攻±百分比 -42

八卦掌·发劲1级 内功±百分比 50
仙人指路·附1级 内功±百分比 280
天马飞瀑·附1级 玄功±百分比 167
仙人指路·知1级 内功±百分比 -74
天马飞瀑·知1级 玄功±百分比 -63

貂蝉拜月·发劲1级 内功±百分比 50
西子捧心·附1级 冰攻±百分比 180
九阴神爪·附1级 直接伤害±百分比 207
西子捧心·知1级 冰攻±百分比 -64
九阴神爪·知1级 直接伤害±百分比 -67

蓝砂手·发劲1级 内功±百分比 50
天地同寿·重击1级 百分比修正 27
连珠腐尸毒·附1级 内功±百分比 329
天地同寿·意守1级 百分比修正 -17
连珠腐尸毒·知1级 内功±百分比 -77

正阳手·发劲1级 外功±百分比 50 内功±百分比 50
中冲剑·无助1级 效果的发生几率 50 效果作用对象 1
三阳开泰·附1级 外功±百分比 304 内功±百分比 304
中冲剑·护壁1级 几率±百分比 50
三阳开泰·知1级 外功±百分比 -75 内功±百分比 -75

雁南飞·发劲1级 外功±百分比 50
凤舞九天·附1级 冰攻±百分比 356
鹰击长空·附1级 冰攻±百分比 61
凤舞九天·知1级 冰攻±百分比 -78
鹰击长空·知1级 冰攻±百分比 -38


落英剑·发劲1级 内功±百分比 50
弹指神功·附1级 火攻±百分比 329
弹指神功·知1级 火攻±百分比 -77

柳拂衣·发劲1级 内功±百分比 50
星河虹吸·附1级 火攻±百分比 123
星河虹吸·知1级 火攻±百分比 -55
怒火连斩·绝杀1级 刀数±百分比 17
横剑疆场·附1级 玄功±百分比 328
横剑疆场·知1级 玄功±百分比 -76

这些是以前官方的原始数据,可能很多人不理解,为什么凤舞加成才有356% 炎龙加成才有328%呢 因为该数据指的是没有进阶修炼的时候 (进阶评分11的时候)的技能效果,之后把进阶评分点到1500以上会有翻倍的,1500以上几乎就固定了。

个人感觉进阶到位了凤舞是10倍,比如心法满,下限也满,雕纹6级,平推 1W5的情况下,凤舞伤害是15000+1893X10X1.5X1.48+1893X1.2X1.5X1.48约等于62000+伤害 很多人不明白这个公式是什么意思,15000是平推伤害,1893是满心法凤舞附加的冰攻,X10是指的进阶,1.5指的是天山冰系数,1.48指的是天山48冰下限,最后面的1.2指的是项链雕纹120%的技能加成。

凤舞虽然原始附加356%,比炎龙多点,但是凤舞满心法只有1893属性,而炎龙似乎有2032,比凤舞多点,所以如果不开怒火,两个技能伤害都差不多。

大力金刚掌为350%,和凤舞差不多,只少了稍微一丁点,而满心法大力为1934属性,比凤舞稍微多那么一丁点,所以如果不开韦陀,大力和凤舞伤害差不多。

横剑疆场,附加2032属性,和炎龙一样,而原始加成也是328%,所以该技能和炎龙伤害一样。

逍遥弹指神功满心法附加2338火攻,加成是329%,基本和炎龙差不多,但是逍遥火系数只有1.3,比明教低0.2的火系数,如果不考虑下限的叠加因素,弹指和炎龙伤害也差不多。

西子捧心附加4176属性,但是加成只有180%,几乎只有凤舞的一半进阶加成,峨眉的昭君对人放大17%(只有实际效果的一半)。同为满心法48下限,凤舞伤害42024,西子进阶按5.05倍,西子伤害43820左右,和凤舞几乎差不多。但由于西子的心法基础加的多,项链雕纹加成高,如果项链雕纹等级多提升一下,西子伤害略高于凤舞。

由此可见系1统的巧妙之处:炎龙、凤舞、大力、横剑、弹指、西子。这些爆发技能的伤害如果不开放大状态几乎是一模一样。

该说说武当了,仙人指路按7.8倍来说,满心法仙人附加29786内功,进阶之后附加232330内功,假设同为平推1W5(似乎不太可能,同样的配置武当一定比别的门派平推输出低)23万内功大概1.6万+伤害,15000+16000=31000 这就是武当悲催的仙人附加伤害,没爆发技能,没放大技能,是武当弱的根本。同时武当他又是最低的输出,最低的血量,垫底的身法。策划对于武当真的很不公平。

这楼主要给新手看一下,教大家进阶什么类型的技能,什么类型的技能没用,什么类型的技能各有利弊。

峨眉:西子捧心·附 月落西山·盲 项链雕纹加强西子捧心 (无争议)

介绍:可能有些峨眉喜欢爪子,尤其玄峨眉居多,这是一个很大的误区,不管是冰峨眉还是玄峨眉都必须进阶西子。因为爪子并不是一个合格的攻击技能,一楼有着明确的介绍,攻击技能是附加在平推伤害的基础。而爪子是直接伤害2900,并没有附加在平推伤害上。爪子进阶只有区区2W伤害,就算你平推 3W,伤害依然2W。必选西子。

武当:仙人指路·附 天外飞仙·失魂和七星聚首·失魂各有利弊 雕纹忘无(回怒速度)

介绍:天马野外无疑是不适用的,不解释。天外增强的是单挑能力,七星增强的是团战辅助能力,七星时间实在太短,进阶七星的武当就意味着本身就弱的武当更加弱,只能成为辅助,但是由于七星的必中,目标多,以及队友配合的先手,所以看个人需要。

逍遥:溪山行旅·精准 八阵图·逆脉 雕纹溪山行旅(冷却时间)

介绍:从以前的强势门派落入现在只比武当好一点的弱势门派,如果没有人抗溪山行旅这个技能,逍遥依然强势,但这个技能无疑100%抗。

星宿:一日丧命散·盲 天地同寿·重击 (雕纹略)

介绍:连珠腐蚀毒是两秒一次的伤害不解释,不用含笑半步颠的原因,是因为PK一次实在用不了1分钟的时间!并且就算消耗战,对方中了60秒的癫痫还不赶紧神佑?

天龙:中冲剑·无助 八门金锁·固步 (雕纹一阳指或忘无)

介绍:中冲进阶之后3种抗降低120,并且120全都可以减到负,就算对方有杂抗也可以当做减抗技能,中冲八门为天龙核心技能,不解释。

慕容:横剑疆场·附 探营取将·锁 (雕纹横剑)

介绍:别看满怒附加1万+伤害,进阶后实际伤害还不如横剑高,三楼讲过类似的例子了!!

丐帮:棒打狗头·锁 横扫乾坤·附 (雕纹冲关斩将)

介绍:万恶的狗头。

少林:大力金刚掌·附 少林任脉比较特殊,下面解释。 (雕纹大力)

介绍:礼1敬看似进阶后反弹伤害很高,但是实际上单挑你开了之后对方还会无脑打你?群战如果一群人打你,你满血被秒,15个人平均每个人才合多少伤害?而且群战只有大神级指挥才会大吼:全给我集中少林!!

少林任脉特殊在于,正常少林是进阶金刚伏魔圈的,但是很多少林应该发现了,项链雕纹一拍可以放大僵硬效果,级别越高效果越明显,6-7级,甚至5级也可以造成移动速度为0的卡屏效果,相当于一个定身,20秒一个10秒的定身,少林可以尝试下,进阶一拍,项链雕纹一拍,具体方法看少林版论坛。

天山:兰花点穴手·锁 凤舞九天·附和鹰击长空·附各有利弊 (雕纹凤舞)

介绍:同生冷却太长了,天山恶心死人的地方主要就是猥琐偷袭骚扰,5分钟冷却一次还怎么猥琐。凤舞九天·附伤害略高于鹰击,并且冷却时间只有28秒,PK一次能用2-3次,鹰击的作用主要在于配合队友的群控(七星惊涛月落等)跳出来群死宝宝,并且命中率超高,几乎为必中技能。如果喜欢骚扰以及单挑,建议进阶凤舞,如果喜欢队友配合以及刷怪,那么进阶鹰击。

明教:烽火连城·钝术 炎龙无双·附 (雕纹炎龙)

介绍:炎龙有多猛就不解释了,进阶葵花可以比烽火多3秒控制,但是明教一定要选择烽火,好处多多,首先单挑冷却时间短,如果打消耗战可以用出两次,并且烽火为必中技能,葵花会未击中。其次单挑你如果给个葵花12秒对方一个神佑没了怎么办,除非你保证自己每次都能切掉对方宝宝!群战更必须烽火!








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