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[游戏教程] Lua Math 类库 汇总

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Waylee

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Waylee 2024-1-9 20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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参考文章:https://www.jiyik.com/w/lua/lua-math


  • math.abs(x): 返回 x 的绝对值。
  • math.acos(x): 返回 x 的反余弦值,结果在 0 到 π 之间。
  • math.asin(x): 返回 x 的反正弦值,结果在 -π/2 到 π/2 之间。
  • math.atan(x): 返回 x 的反正切值,结果在 -π/2 到 π/2 之间。
  • math.atan2(y, x): 返回点 (x, y) 对应的角度,结果在 -π 到 π 之间。
  • math.ceil(x): 返回不小于 x 的最小整数。
  • math.cos(x): 返回 x 的余弦值。
  • math.cosh(x): 返回 x 的双曲余弦值。
  • math.deg(x): 将角度从弧度转换为度。
  • math.exp(x): 返回 e^x 的值。
  • math.floor(x): 返回不大于 x 的最大整数。
  • math.fmod(x, y): 返回 x 除以 y 的余数。
  • math.frexp(x): 把一个浮点数分解成一个尾数和一个指数。
  • math.huge: 表示 Lua 中最大的浮点数。
  • math.ldexp(m, e): 返回 m 乘以 2 的 e 次方。
  • math.log(x): 返回 x 的自然对数。
  • math.log10(x): 返回 x 的以 10 为底的对数。
  • math.max(...): 返回所有参数中的最大值。
  • math.min(...): 返回所有参数中的最小值。
  • math.modf(x): 返回 x 的整数部分和小数部分。
  • math.pi: π 的值。
  • math.pow(x, y): 返回 x 的 y 次方。
  • math.rad(x): 将角度从度转换为弧度。
  • math.random([m [, n]]): 生成一个随机数。
  • math.randomseed(x): 设定随机数生成器的种子。
  • math.sin(x): 返回 x 的正弦值。
  • math.sinh(x): 返回 x 的双曲正弦值。
  • math.sqrt(x): 返回 x 的平方根。
  • math.tan(x): 返回 x 的正切值。
  • math.tanh(x): 返回 x 的双曲正切值。

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