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[游戏教程] 进入擂台自动清空冷却的一个小技巧(有漏洞版本)

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Waylee

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Waylee 2023-8-19 16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文章编辑人员:xueuw
内容测试时间:2023-8-19 16:05:03
测试版本:复古085港版繁体

每次PK的时候要等待冷却时间,这个非常麻烦 又浪费时间.  这是一个有用的优化方式.不过存在一些小问题,不过不影响运行的bug不算大事

        --进入擂台清空所有技能冷却时间
        if sceneId == 36 and strlen(GetSceneName(sceneId)) == 11 then
                LuaFnResetSkillCooldowns(sceneId, playerId)
                PushDebugMessage( sceneId, playerId, "进入擂台场景,已清除技能冷却!" )
        end



strlen(GetSceneName(sceneId))  是判断场景名称,但是存在BUG,可能会出现其他副本也是这个长度.  存在安全性漏洞,但是目前来说暂未发现问题,勉强用一下吧.

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Waylee 2023-8-19 16:12 | 显示全部楼层
用strbyte属性数值为:
local function outputStringBytes(str)
    for i = 1, strlen(str) do
        PushDebugMessage(sceneId, playerId, i .. ": " .. strbyte(str, i))
    end
end


35 -> #
123 -> {
95 -> _
3 -> (这是一个控制字符,表示"End of Text"或ETX)
67 -> C
69 -> E
78 -> N
69 -> E
57 -> 9
50 -> 2
125 -> }


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