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文章编辑人员:雪舞
内容测试时间:2023-6-24 21:01:57
这个是测试BUG的时候写的代码,仅做备份用处。已从服务器上删除,做个备份吧,免得重复写,万一能用到呢。
AddNumText(sceneId, x990005_g_scriptId, "#G点我体验各种封号套餐", 11, 20000)
--封号套餐
if 20000 == nNum then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #G哈哈,朋友,来到这里,你可以体验卡BUG的快乐。#r #Y卡BUG?听起来很有趣!#r #G是的,但这个活动有点小刺激,因为同时你也会领取到一份永久封号的套餐。#cFF0000进入地府无法出来并且等级变成0级。#G属性点超过2291就封号哦")
AddNumText(sceneId, x990005_g_scriptId, "#G神鼎属性、丹、潜能清零", 6, 20007)
AddNumText(sceneId, x990005_g_scriptId, "#G神鼎属性冰设置为2290点", 6, 20001)
AddNumText(sceneId, x990005_g_scriptId, "#G神鼎属性火设置为2290点", 6, 20002)
AddNumText(sceneId, x990005_g_scriptId, "#G神鼎属性玄设置为2290点", 6, 20003)
AddNumText(sceneId, x990005_g_scriptId, "#G神鼎属性毒设置为2290点", 6, 20004)
AddNumText(sceneId, x990005_g_scriptId, "#G神鼎属性体设置为2290点", 6, 20005)
AddNumText(sceneId, x990005_g_scriptId, "#G神鼎潜能点设置为2290点", 6, 20006)
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
elseif nNum == 20001 or nNum == 20002 or nNum == 20003 or nNum == 20004 or nNum == 20005 or nNum == 20006 then
-- MWSD_TILI = 242 --体力
-- MWSD_ICE = 243 --冰
-- MWSD_FIRE = 244 --火
-- MWSD_XUAN = 245 --玄
-- MWSD_DU = 246 --毒
-- MWSD_QIANNENG = 237 --潜能点数量
local txt = {"冰","火","玄","毒","体力","潜能点数量"}
local Ka = {MWSD_ICE,MWSD_FIRE,MWSD_XUAN,MWSD_DU,MWSD_TILI,MWSD_QIANNENG}
SetMissionData(sceneId,selfId,Ka[nNum-20000],2290)
MonsterTalk(sceneId, targetId, "洛阳", GetName(sceneId,selfId).." 欢迎您来体验封号套餐。".."已经将您的 "..(txt[nNum-20000]).." 设置为2291点")
return
elseif nNum == 20007 then
-- MWSD_QY_DYNUM = 238 --乾元丹药数量
-- MWSD_KW_DYNUM = 239 --昆吾丹药数量
-- MWSD_KW = 240 --昆武丹 --即上限10 已吃数量
-- MWSD_QY = 241 --乾元丹 --即上限10 已吃数量
--检查卡神鼎属性,进行封号
local KaBug = {MWSD_ICE,MWSD_FIRE,MWSD_XUAN,MWSD_DU,MWSD_TILI,MWSD_QIANNENG,MWSD_QY_DYNUM,MWSD_KW_DYNUM,MWSD_KW,MWSD_QY}
for i = 1 ,10 do
SetMissionData(sceneId,selfId,KaBug[i],0)
end
x990005_NotifyFailTips(sceneId, selfId, "神鼎属性数据已经清零!")
end
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