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[游戏教程] 防止大于256张脸型后引擎报错无法启动

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Waylee

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仙帝

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Waylee 2023-6-15 20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文章编辑人员:雪舞
内容测试时间:2023-6-15 20:48:18
测试版本:新武侠世界

现在官方都三百多行了,也就是一百五十多个脸型,咱们被卡住也不爽哦,必须突破一下哦。
如果CharFaceGeo.txt文件超过256个引擎报错:
terminate called after throwing an instance of 'int'
[./Main/GameTable.cpp][3626][void TableInit::InitFaceStyleTable()][iTableCount<=MAX_FACE_STYLE_INTABLE]
Assert:Stack:[./Main/GameTable.cpp][3646][void TableInit::InitFaceStyleTable()][FALSE]
Assert:Stack:[./Main/GameTable.cpp][331][BOOL TableInit::Init()][FALSE]
Assert:Stack:[./Main/Server.cpp][899][BOOL Server::InitStaticServer()][FALSE]
Assert:Stack:[./Main/Server.cpp][284][BOOL Server::InitServer()][FALSE]
Assert:Stack:[./Main/Server.cpp][222][INT main(INT, CHAR**)][FALSE]Segmentation fault


服务端设置到256之后可以不用去添加了,只更新客户端即可。
但是LuaFnSetHumanFaceStyleEx最大值也是256
使用新函数设置脸型ID:
LuaFnSetHumanFaceStyleEx( sceneId, selfId, styleId )--这个函数不会扣道具

缺陷是用这个切换脸型后必须切换一下场景哦。


超过200张以后要改客户端补丁才能显示更多的脸型,以下两个lua文件
NewExterior_Facestyle
SelectFacestyle






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