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[游戏教程] LUA常见错误:尝试操作nil值、无效的表键、错误的参数数量

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Waylee

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Waylee 2023-6-14 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Lua编程之旅:更深入的探索

接下来,我们将更深入地探索Lua编程的冒险旅程,研究一些常见但有趣的Lua错误。

错误5:尝试操作nil值

在我们的宇宙旅行中,尝试操作nil值就像尝试在黑洞中寻找物体。黑洞将所有内容吞噬,而nil值同样不会返回任何信息。

local spaceshipPartStatus = nil
print(spaceshipPartStatus.status) -- 错误,因为你不能在nil值上获取属性


修复这个问题的方法是在尝试访问表属性之前检查该值是否为nil。

local spaceshipPartStatus = nil
if spaceshipPartStatus then
print(spaceshipPartStatus.status) -- 如果spaceshipPartStatus不是nil,那么就打印它的状态
else
print("Spaceship part is not initialized.") -- 如果spaceshipPartStatus是nil,那么打印一条错误消息
end


错误6:无效的表键

Lua的表就像宇宙中的一片广阔空地,我们可以在其中放置各种事物。但是,这些事物需要有明确的标签或键。如果我们试图用nil或NaN作为键,就会陷入麻烦。

local spaceship = {}
spaceship[nil] = "engine" -- 错误,不能使用nil作为键


修复这个问题的方法是确保我们的键是有效的:

local spaceship = {}
spaceship["engine"] = "Engine Part" -- 正确,我们使用了有效的键


错误7:错误的参数数量

我们的宇宙飞船需要正确数量的部件来保证正常工作,同样,Lua函数在调用时也需要正确数量的参数。如果提供的参数数量不正确,Lua将会抛出错误。

local function initializeSpaceship(part1, part2)
print("Spaceship initialized with ".. part1 .." and ".. part2)
end

initializeSpaceship("Engine") -- 错误,函数需要两个参数,但只提供了一个


修复这个问题的方法是在调用函数时提供正确数量的参数:

local function initializeSpaceship(part1, part2)
print("Spaceship initialized with ".. part1 .." and ".. part2)
end

initializeSpaceship("Engine", "Wing") -- 正确,我们提供了两个参数


这些有趣的案例能够帮助Lua的初学者理解一些常见的错误,并学习如何避免它们。
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