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[游戏教程] 【OpenAI专题参考】通过ChatGPT进行解释一段天龙八部all.particle中代码的含义

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Waylee

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Waylee 2023-2-14 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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帮忙解释下以下all.particle中的代码:HJ_宋辽大战_阻挡特效_A_02
{
        quota 10

        material HJ_宋辽大战_阻挡特效_A_02

        particle_width 10

        particle_height 15

        cull_each false
        renderer billboard

        sorted false
        local_space true
        iteration_interval 0
        nonvisible_update_timeout 0
        billboard_type oriented_self

        billboard_origin center
        billboard_rotation_type vertex
        common_direction 0 1 0

        common_up_vector 1 0 0
        point_rendering false
        accurate_facing false
        speed_relatived_size_factor 0.005


        emitter Ring
        {
        angle 0
        colour 1 1 1 1
        colour_range_start 1 1 1 1
        colour_range_end 1 1 1 1
        direction 0 1 0
        emission_rate 5

        position 0 0 0
        velocity 0
        velocity_min 0
        velocity_max 0
        time_to_live 1
        time_to_live_min 1
        time_to_live_max 1
        duration 0
        duration_min 0
        duration_max 0
        repeat_delay 0
        repeat_delay_min 0
        repeat_delay_max 0
        width 500

        height 1

        depth 0
        inner_width 1

        inner_height 1

        }
        affector ColourFading
        {
                colour0 0 0 0 1
                time0 0
                colour1 0.858824 0.811765 0.658824 1

                time1 0.3

                colour2 0.784314 0.388235 0.27451 1

                time2 0.6

                colour3 0 0 0 1
                time3 1
                colour4 0.5 0.5 0.5 0

                time4 1
                colour5 0.5 0.5 0.5 0

                time5 1
                repeat_times 1
                opacity 0.5

                fade_in_time 0
                fade_out_time 1

        }
        affector ScaleInterpolator
        {
                uniform_size true
                width_range_start 200

                width_range_end 200

                height_range_start 200

                height_range_end 200

                use_constant_scale false
                constant_scale 1 1 1
                use_interpolated_scale true
                scale0 20 20 20

                time0 0
                scale1 30 60 30

                time1 1
                scale2 1 1 1
                time2 1
                scale3 1 1 1
                time3 1
                scale4 1 1 1
                time4 1
                scale5 1 1 1
                time5 1
                repeat_times 1

        }
        affector Movement
        {
                use_start_velocity true
                start_velocity_min 0 400 0

                start_velocity_max 0 300 0

                acceleration 0 200 0

                velocity_loss_min 0 0 0
                velocity_loss_max 0 0 0
                randomness_min 0 0 0
                randomness_max 0 0 0

        }

}


AI机器人回答:
这是一个粒子系统的配置,用于创建游戏中的特效。以下是一些主要的配置:

quota 10:粒子的最大数量为10
material HJ_宋辽大战_阻挡特效_A_02:粒子的材质
particle_width 10 和 particle_height 15:粒子的宽度和高度
emitter Ring:用于指定发射器的类型和属性,例如发射角度、颜色、速度、存活时间等等。
affector ColourFading:用于改变粒子颜色,指定随着时间的推移粒子颜色的变化,包括颜色和透明度。
affector ScaleInterpolator:用于改变粒子的大小,指定随着时间的推移粒子的大小变化,包括宽度和高度。
affector Movement:用于改变粒子的运动轨迹,指定粒子的初始速度、加速度和随机性等等。


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