帮忙解释下以下all.particle中的代码:HJ_宋辽大战_阻挡特效_A_02
{
quota 10
material HJ_宋辽大战_阻挡特效_A_02
particle_width 10
particle_height 15
cull_each false
renderer billboard
sorted false
local_space true
iteration_interval 0
nonvisible_update_timeout 0
billboard_type oriented_self
billboard_origin center
billboard_rotation_type vertex
common_direction 0 1 0
common_up_vector 1 0 0
point_rendering false
accurate_facing false
speed_relatived_size_factor 0.005
emitter Ring
{
angle 0
colour 1 1 1 1
colour_range_start 1 1 1 1
colour_range_end 1 1 1 1
direction 0 1 0
emission_rate 5
position 0 0 0
velocity 0
velocity_min 0
velocity_max 0
time_to_live 1
time_to_live_min 1
time_to_live_max 1
duration 0
duration_min 0
duration_max 0
repeat_delay 0
repeat_delay_min 0
repeat_delay_max 0
width 500
height 1
depth 0
inner_width 1
inner_height 1
}
affector ColourFading
{
colour0 0 0 0 1
time0 0
colour1 0.858824 0.811765 0.658824 1
time1 0.3
colour2 0.784314 0.388235 0.27451 1
time2 0.6
colour3 0 0 0 1
time3 1
colour4 0.5 0.5 0.5 0
time4 1
colour5 0.5 0.5 0.5 0
time5 1
repeat_times 1
opacity 0.5
fade_in_time 0
fade_out_time 1
}
affector ScaleInterpolator
{
uniform_size true
width_range_start 200
width_range_end 200
height_range_start 200
height_range_end 200
use_constant_scale false
constant_scale 1 1 1
use_interpolated_scale true
scale0 20 20 20
time0 0
scale1 30 60 30
time1 1
scale2 1 1 1
time2 1
scale3 1 1 1
time3 1
scale4 1 1 1
time4 1
scale5 1 1 1
time5 1
repeat_times 1
}
affector Movement
{
use_start_velocity true
start_velocity_min 0 400 0
start_velocity_max 0 300 0
acceleration 0 200 0
velocity_loss_min 0 0 0
velocity_loss_max 0 0 0
randomness_min 0 0 0
randomness_max 0 0 0
}
}
AI机器人回答:
这是一个粒子系统的配置,用于创建游戏中的特效。以下是一些主要的配置:
quota 10:粒子的最大数量为10
material HJ_宋辽大战_阻挡特效_A_02:粒子的材质
particle_width 10 和 particle_height 15:粒子的宽度和高度
emitter Ring:用于指定发射器的类型和属性,例如发射角度、颜色、速度、存活时间等等。
affector ColourFading:用于改变粒子颜色,指定随着时间的推移粒子颜色的变化,包括颜色和透明度。
affector ScaleInterpolator:用于改变粒子的大小,指定随着时间的推移粒子的大小变化,包括宽度和高度。
affector Movement:用于改变粒子的运动轨迹,指定粒子的初始速度、加速度和随机性等等。
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